【スパロボインパクト】スーパーロボット大戦IMPACT ユニットデータ集 第2部「宇宙激震篇」シーン1~2【攻略用】

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どうも、配信でIMPACTを遊んでいるVtuberです。

熟練度と隠しユニット系の情報以外はあえて調べず、熟練度全取得を目指しています。

注意書きは地上編シーン1の方で記載済みなので省略。今回は宇宙編のシーン1「侵略編」シーン2「侵略者編」のまとめです。

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ヴァイスリッター

HP:4000(6400) 移動力:6
EN:120(264) 運動性:95(129)
サイズ:M 装甲:750(1200)
パーツ:3 限界:240(384)
移動:空A/陸A/海B/宇A/地- 地形:空A/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:12 修理費用:2000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:バンプレストオリジナル
特殊能力
・ビームコート:B属性の被ダメージを700軽減、発動時にEN-5
加入時期:第34話開始時に参加
・シーン4「星の屑作戦編」第50話「たとえ我が命つきるとも」終了時に一時離脱。その後の選択シナリオ、月近海「錬金術師の想い」開始時に復帰する
・ヒロインであり宇宙の主人公機。アルトアイゼンと違い明確な運動性重視の回避と射撃メインの機体なのだが、装甲が750とメチャクチャ薄い上にシールドもなく、エクセレンもニュータイプのような回避率は持っておらず、前線を張らせるには不安が残る。ビーム以外が直撃すると前半でも3発、後半は2発、ボス相手なら1発アウトなんて事態になりがち。
・反面武装は優秀で、移動後のビームキャノン、実弾高威力のB型と長射程のE型を備えており、アルトアイゼン以上に援護攻撃に特化した性能。エクセレンが最初から脱力を覚えているのも支援寄りとしてはピッタリ。宇宙での移動適正がAなので暗礁宙域に引っかからないのも便利だが、移動力6はもう一声欲しくなる数値。強化パーツで補いたい。
・てっきり宇宙での主人公なので離脱しないと思いきや、かなり短期間ではあるものの一時離脱がある。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
プラズマカッター 格闘/P 1300(2550) 1 +20 +10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
スプリットミサイル 射撃 1500(2650) 3-6 0 弾16 0
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
3連ビームキャノン 射撃/P/B 1800(3050) 1-4 +30 弾10 +20
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オクスタンランチャーE型 射撃/B 2000(3350) 4-7 +20 E20 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オクスタンランチャーB型 射撃 2400(3750) 2-5 +10 弾7 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

ガンダム試作1号機Fb

HP:3900(6825) 移動力:8
EN:100(250) 運動性:90(130)
サイズ:M 装甲:750(1312)
パーツ:4 限界:240(420)
移動:空-/陸A/海B/宇A/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:15 修理費用:2000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:5(20) 登場作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
特殊能力なし
加入時期:第34話開始時に参加
・宇宙のMSで最初に改造したい機体。例に漏れず15段階改造可能で火力が爆伸びし、どういうワケか弾数がどれも豊富でなかなか弾切れしない。さらに移動力が8、宇宙S移動A、パーツ数4にシールド持ちと隙がない。
・ただし、ボスを倒す場合にまず必要なのはグレンダイザー。改造はあちらを優先し、次にFbを改造すると良い。
・最序盤のパイロットはクワトロが適任。中盤で加入するバニングだと回避率が少し落ちる代わりに援護と統率、少し育つと熱血も習得するのでボスを倒せるようになる。ただ、宇宙編後半は何かとビームを軽減してくるので物足りなさも感じてくる。Ez-8のようにはいかないか。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1200(2850) 1-2 +30 弾30 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ガン 射撃/P/B 1500(3300) 1-3 0 弾20 +30
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1650(3450) 1 +20 +20
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 1700(3500) 1-4 0 弾12 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

百式

HP:4200(6720) 移動力:6
EN:120(264) 運動性:95(129)
サイズ:M 装甲:850(1360)
パーツ:3 限界:270(432)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:12 修理費用:3400 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士Zガンダム
特殊能力なし
加入時期:第34話開始時に参加
・地上のZ世代があまりにアレだったので不安しかなかったが、案外悪くない。高い運動性と射程5のビームライフル、射程6のクレイバズーカにMAP兵器のランチャーも装備。さらにランチャーは必要気力100と戦艦に積まない限りは撃てるお手軽さで威力2700ときている。
・シールドがないので耐久性はお察しだが、それでもHP4200装甲850はまだマシであり、パーツ数も3なのでパイロットに合わせてカスタムしやすい。未改造でも中盤までは十分通用する。改造しても無駄にはならないだろうが、まずはグレンダイザーが急務。次にFbとなると改造できるかは微妙なところ。任せられるパイロットも少なく、増える頃にはもっといい機体がいる。
・クワトロは精神コマンドの噛み合いが今ひとつ。突撃が使えるコウや、クワトロと同じく加速で移動力が補えるエマ辺りで運用しても良い。クワトロはFb向きである。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1000(2150) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1600(2850) 1 +15 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 1750(3000) 1-5 0 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
クレイ・バズーカ 射撃 1900(3150) 3-6 -10 弾8 -10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
メガ・バズーカ・ランチャー 射撃/B/MAP 2700(4050) 1-7 -10 E100 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:100 技能:-

リック・ディアス

HP:4000(6800) 移動力:6
EN:120(288) 運動性:85(120)
サイズ:M 装甲:800(1360)
パーツ:4 限界:260(442)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:14 修理費用:2000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士Zガンダム
特殊能力なし
加入時期:第34話開始時に参加
・俗にいう赤ディアス。弱くした代わりに改造回数とパーツ数が増えた百式という感じの性能だが、それにしても弱体化し過ぎなので改造の必要はないだろう。エマさんの援護系習得が割と遅めなのもキツい。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1200(2650) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1550(3150) 1 +40 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ピストル 射撃/P/B 1600(3200) 1-4 +20 弾10 0
空B/陸B/海-/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
クレイ・バズーカ 射撃 1900(3500) 2-5 0 弾8 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

ラー・カイラム

HP:9000(14400) 移動力:7
EN:250(550) 運動性:50(68)
サイズ:LL 装甲:950(1520)
パーツ:4 限界:240(384)
移動:空A/陸-/海-/宇A/地- 地形:空A/陸-/海-/宇S/月A
改造回数:12 修理費用:20000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
特殊能力
・強化パーツ使用:装備している消費系パーツを隣接ユニットに使用できる
加入時期:第34話開始時に参加
・宇宙編の旗艦。地上のガンドールと比べて火力は落ちるが燃費は良く、移動後もサブメガが撃てて腐らない。MAP兵器は配置は難しいが範囲が広く、上手くハマれば一気に敵を殲滅できる。
・ブライトさんは加速を覚えてくれないのでガンドールほど無理な運搬が効かないのが欠点。速攻はFbなど素で早い機体に任せざるをえない。打たれ弱いMSの横に置いて互いに援護し合うのがベスト。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
180ミリ機関砲 射撃/P 1300(2450) 1-2 +30 弾30 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ミサイルランチャー 射撃 1500(2750) 2-4 0 弾20 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
サブメガ粒子砲 射撃/P/B 1800(3050) 1-4 -10 弾20 +10
空B/陸B/海-/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
メインメガ粒子砲 射撃/B 2000(3250) 2-6 -10 E15 +10
空B/陸B/海-/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
ハイパー・メガ粒子砲 射撃/B/MAP 2300(3650) 1-6 -20 E50 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

グレンダイザー

HP:6500(10075) 移動力:6
EN:160(336) 運動性:65(86)
サイズ:M 装甲:1250(1937)
パーツ:2 限界:190(294)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸A/海B/宇S/月S
改造回数:11 修理費用:4000 乗り換え:可(デュークorマリア)
シールド:無 登場作品:UFOロボ グレンダイザー
特殊能力
・変形:スペイザーに変形する
加入時期:第34話開始時に参加
・シーン4「星の屑作戦編」第50話「たとえ我が命つきるとも」にてキリカを撃墜後に一時離脱。シーン5「コロニー奪還編」廃棄コロニー帯「燃えて走れ姉弟戦士」開始時に復帰する
・熟練度のために絶対必須、宇宙の守護神。地上でバイストン・ウェルに行かないルートを通っている場合のみ先に改造可能で、しておくと序盤の難易度が劇的に変わる。宇宙最初の話でボスのマシュマーをマリアの応援込みで撃墜すると熱血を習得するので、必ず覚えさせておこう。統率と熱血を両立できて、攻撃力4000以上を出せるのはかなり長い間デュークフリードただひとりである。
・地上に降りるので一時的に離脱はするものの、すぐ戻ってきてその後はずっといてくれる。熟練度が必要なら他の機体のことは一切忘れて、まずは武器をフル改造したい。熟練度がいらない場合でも地形適応Sの装甲1250が弱いワケもないので、やっぱり改造でいいと思う。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ハンドビーム 射撃/P 1500(2500) 1-5 +10 弾20 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ショルダーブーメラン 射撃 1700(2800) 2-4 +10 E5 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
スクリュークラッシャーパンチ 格闘/P 2100(3200) 1-4 0 E5 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
反重力ストーム 格闘/P 2500(3600) 1 +20 E25 +10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
スペースサンダー 格闘 2800(4000) 3-6 -10 E30 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:105 技能:-
ダブルハーケン 格闘/P 3000(4200) 1 +30 E30 +30
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:115 技能:-

スペイザー

HP:6500(10075) 移動力:8
EN:160(336) 運動性:70(93)
サイズ:M 装甲:1200(1860)
パーツ:2 限界:190(294)
移動:空A/陸-/海-/宇A/地- 地形:空S/陸-/海-/宇S/月S
改造回数:11 修理費用:4000 乗り換え:可(デュークorマリア)
シールド:無 登場作品:UFOロボ グレンダイザー
特殊能力
・変形:グレンダイザーに変形する
・地上ではほぼスペイザーだったが、宇宙ではどちらも適正Sなので状況によって使い分けよう。移動時はもちろんだが射程5のドリル、6のソーサーが何かと便利。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ハンドビーム 射撃/P 1500(2500) 1-5 +10 弾20 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
メルトシャワー 射撃/P/B 1600(2600) 1-3 -10 弾12 +40
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ショルダーブーメラン 射撃 1700(2800) 2-4 +10 E5 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
スピンソーサー 射撃 1800(2900) 2-6 +30 弾6 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
スピンドリル 射撃 1900(3000) 3-5 -10 弾8 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
スクリュークラッシャーパンチ 格闘/P 2100(3200) 1-4 0 E5 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
スペースサンダー 格闘 2800(4000) 3-6 -10 E30 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:105 技能:-
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アフロダイA

HP:4800(8400) 移動力:5
EN:140(350) 運動性:50(72)
サイズ:M 装甲:950(1662)
パーツ:4 限界:170(297)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:15 修理費用:2000 乗り換え:可(マジンガー系)
シールド:無 登場作品:マジンガーZ
特殊能力
・修理装置:隣接する機体のHPを回復する
加入時期:第34話開始時に参加
・シーン4「星の屑作戦編」第50話「たとえ我が命つきるとも」にてキリカを撃墜後に一時離脱。シーン5「コロニー奪還編」廃棄コロニー帯「燃えて走れ姉弟戦士」開始時に復帰する
・戦闘向きのマリアには合わないが、それでも唯一の修理装置。序盤はクワトロ以外だいたい避けられないので頑張って修理に向かおう。移動力が酷いが序盤に移動パーツを割く余裕はないので、MAP開始時に一旦戦艦に戻して戦艦で移動→次ターン戦艦移動後に降ろすのがオススメ。
・宇宙Cのミサイルは実質無いようなものなので、使えるのは格闘のみである。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
格闘 格闘/P 1500(3300) 1 +30 0
空-/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ミサイル 射撃 1650(3450) 1-5 0 弾8 0
空A/陸A/海B/宇C/月A 必要気力:- 技能:-

ガーベラ・テトラ

HP:4100(6765) 移動力:7
EN:120(276) 運動性:90(125)
サイズ:M 装甲:750(1237)
パーツ:4 限界:300(495)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:13 修理費用:4200 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
特殊能力なし
加入時期:シーン1「侵略編」月近海・暗礁空域「月からの戦士」にて4ターン目から参加
・エルが突然乗って現れ、敵にボコボコにされてスタートする大変不遇なMS。基本性能は悪くないがP兵器が弱すぎてなんとも使いづらい。Fbが15回改造可能なのになぜかこちらは13回と火力の伸びも物足りず、せっかくの高性能なビームマシンガンが活かせない。ニナはガンダムのままエルに持たせてやって欲しかった。
・敵のシーマ様も使ってくるせいで修理費用が高い。インパクト時空ではテトラが2機存在していることになる……とか書いてたら後半は一般兵も乗っているので多分いっぱいある。
・なぜか本作ではエルのメイン機体は本機に設定されているらしく、強制出撃でエルが出る際は必ずコイツに乗ってきてしまう。宇宙にカミーユもMk-Ⅱもいないせいなのだろうが、原作と一切関係ないのにこの性能で第3部にすら出してくるのは本当にどうかと思う。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
110ミリ機関砲 射撃/P 1300(2600) 1-2 +20 弾10 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1600(3000) 1 +15 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・マシンガン 射撃/B 1800(3350) 1-6 0 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

ジム・カスタム

HP:3700(6290) 移動力:6
EN:100(240) 運動性:75(106)
サイズ:M 装甲:700(1190)
パーツ:4 限界:290(493)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:14 修理費用:1600 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:3(17) 登場作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
特殊能力なし
加入時期:第38話「蒼い心の訪問者」クリア後に加入
・バニング大尉と共に加入。バニングは強いがこちらは微妙。カスタムしてきたというだけあって限界だけは高いが、Fbより弱いのに改造回数が14なので優先度は低め。とはいえ移動後のライフルがB属性ではなかったり、全武器の命中がやたら高かったりと光るものは一応ある。せめてもう少し運動性があればなぁ……
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1000(2450) 1-2 +30 弾20 -10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1600(3200) 1 +40 +20
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ライフル 射撃 1700(3300) 1-4 +35 弾10 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

マジンガーZ

HP:6700(9610) 移動力:5
EN:150(315) 運動性:60(79)
サイズ:M 装甲:1150(1782)
パーツ:3 限界:170(263)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:11 修理費用:3800 乗り換え:可(マジンガー系)
シールド:無 登場作品:マジンガーZ
特殊能力なし
加入時期:地上編でマジンガーZを宇宙に上げた場合、シーン2「侵略者編」サツキミドリ2号コロニー「怒りの魔神」1ターン目から参加
・熟練度を考えると地上でグレートを使っているケースがほとんどと思われるので、宇宙にはマジンガーZが来る。気力なしでフル改造ブレストファイヤーは攻撃力3900。気力130は重いがP兵器射程2~5で4400大車輪は長い間最高打点になる。グレンダイザーと統率で合わせる場合もダブルハーケンと射程が被らず相性が良い。ただ、どうしても移動力5がキツい。
・ところで、マリアちゃんは最初から加速を持ちマジンガーZにも乗れる。格闘補正こそ低いが援護、応援に幸運もある……分かるか甲児くん。分かるね?
・ここからボスボロットまでの機体は地上編第6話でバンドックを撃墜している場合に限り、基本性能と武器が2段階改造済みで加入する。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
冷凍ビーム 格闘/P 1300(2300) 1 +30 E5 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ドリルミサイル 射撃/P 1450(2450) 1-5 +20 弾20 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ミサイルパンチ 射撃 1500(2500) 1-5 0 弾99 +10
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
光子力ビーム 格闘/P 1550(2650) 1-2 +30 E5 -20
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ルストハリケーン 格闘/P 1600(2700) 1-3 +40 E5 -10
空A/陸A/海C/宇C/月A 必要気力:- 技能:-
サザンクロスナイフ 格闘/P 1750(2850) 1-3 +35 弾10 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ロケットパンチ 格闘/P 1850(2950) 1-4 +15 E5 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
アイアンカッター 格闘/P 2000(3100) 1-3 0 E10 +35
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
スクランダーカッター 格闘/P 2100(3200) 1 +20 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ブレストファイヤー 格闘/P 2700(3900) 1 +30 E30 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
大車輪ロケットパンチ 格闘/P 3200(4400) 2-5 -10 E50 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:130 技能:-
Wバーニングファイヤー 格闘/P/S 変動 1-2 +20 E70 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 合体:グレートマジンガー

ダイアナンA

HP:5200(9100) 移動力:6
EN:150(375) 運動性:55(79)
サイズ:M 装甲:1050(1837)
パーツ:3 限界:240(420)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:15 修理費用:4000 乗り換え:可(マジンガー系)
シールド:無 登場作品:マジンガーZ
特殊能力
・修理装置:隣接する機体のHPを回復する。移動後使用可能
加入時期:地上編でマジンガーZを宇宙に上げた場合、シーン2「侵略者編」サツキミドリ2号コロニー「怒りの魔神」1ターン目から参加
・マジンガーZと共に参加。地上では空を飛べないのが辛かったが、宇宙では関係ない上にさりげなく移動力が6なのでビューナスより優秀。相変わらず戦闘能力も修理機体にしては高い。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
格闘 格闘/P 1550(3350) 1 +40 0
空B/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダイアナンミサイル 射撃 1750(3550) 1-5 +10 弾10 +40
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
スカーレットビーム 格闘/P 2000(3950) 1-2 +10 E20 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

グレートマジンガー

HP:6400(9920) 移動力:6
EN:160(336) 運動性:60(79)
サイズ:M 装甲:1200(1860)
パーツ:2 限界:180(279)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:11 修理費用:4000 乗り換え:可(マジンガー系)
シールド:無 登場作品:グレートマジンガー
特殊能力なし
加入時期:地上編でグレートマジンガーを宇宙に上げた場合、シーン2「侵略者編」サツキミドリ2号コロニー「怒りの魔神」1ターン目から参加
・地上での熟練度獲得に必須な都合でだいたい宇宙には来ないグレートと戦闘のプロ。もし宇宙に来た場合、その高火力と統率でグレンダイザーを超えるフィニッシャーとなる。鉄也さんの場合は加速があるのでグレートの移動力はむしろ高い方。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
グレートブーメラン 格闘/P 1450(2550) 1-3 -10 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
バックスピンキック 格闘/P 1500(2600) 1 +40 +30
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ニーインパルスキック 格闘/P 1550(2650) 1 +30 +40
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ネーブルミサイル 射撃 1550(2550) 1-5 0 弾99 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
グレートタイフーン 格闘 1650(2650) 1-4 +40 E10 -10
空A/陸A/海C/宇C/月A 必要気力:- 技能:-
マジンガーブレード 格闘/P 1700(2800) 1 +20 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
アトミックパンチ 格闘/P 1900(3000) 1-4 +15 E5 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ドリルプレッシャーパンチ 格闘/P 2050(3150) 1-3 +0 E10 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
スクランブルカッター 格闘/P 2150(3250) 1 +20 +10
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ブレストバーン 格闘/P 2750(3950) 1 +20 E30 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
サンダーブレーク 格闘 3000(4200) 1-5 -10 E60 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
グレートブースター 格闘 3700(4900) 2-7 -20 弾1 +50
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
Wバーニングファイヤー 格闘/P/S 変動 1-2 +20 E70 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 合体:マジンガーZ

ビューナスA

HP:5500(9350) 移動力:5
EN:150(360) 運動性:50(71)
サイズ:M 装甲:1100(1870)
パーツ:3 限界:220(374)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:14 修理費用:2200 乗り換え:可(マジンガー系)
シールド:無 登場作品:グレートマジンガー
特殊能力
・修理装置:隣接する機体のHPを回復する。移動後使用可能
加入時期:地上編でグレートマジンガーを宇宙に上げた場合、シーン2「侵略者編」サツキミドリ2号コロニー「怒りの魔神」1ターン目から参加
・空を飛べる代わりに移動力が5なビューナスなので、宇宙だと一転して立場が厳しい。アフロダイと変わらない立ち位置になってしまう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
格闘 格闘/P 1600(3200) 1 +40 0
空B/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
光子力ビーム 格闘/P 1650(3250) 2-4 +10 E25 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
光子力ミサイル 射撃 1800(3550) 1-5 +10 弾10 0
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
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ボスボロット

HP:5000(8750) 移動力:4
EN:150(375) 運動性:50(72)
サイズ:M 装甲:900(1575)
パーツ:4 限界:180(315)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇B/月B
改造回数:15 修理費用:10 乗り換え:可(マジンガー系)
シールド:無 登場作品:マジンガーZ
特殊能力
・補給装置:隣接する機体のENと弾数を全回復し、気力-10
加入時期:シーン2「侵略者編」サツキミドリ2号コロニー「怒りの魔神」1ターン目から参加
・選択肢に関係なく宇宙で正式に加入する。武器フル改造時のロマンだけはあるが、この射程ではどうしようもない。暗礁宙域の移動を見るとキツいを通り越して笑える。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ボロットパンチ 格闘/P 1600(3400) 1 +15 -20
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
S-ボロットパンチ 格闘/P 1900(3700) 1 0 +10
空-/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
S-DXボロットパンチ 格闘/P 2900(4850) 1 -15 E50 +20
空-/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:135 技能:-

リック・ディアス(黒)

HP:4000(6800) 移動力:6
EN:120(288) 運動性:85(120)
サイズ:M 装甲:800(1360)
パーツ:4 限界:260(442)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:14 修理費用:2000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士Zガンダム
特殊能力なし
加入時期:シーン2「侵略者編」サツキミドリ2号コロニー「怒りの魔神」コンテナから入手
・本来のリック・ディアス。便宜上、名前に(黒)を付けたがゲーム内では赤ディアスと全く同じリック・ディアス表記。
・戦力がキツい時にコンテナ入手なので何か強い要素があるのかと思ったら、ステータスは完全に赤ディアスと同じで、武器はバルカンの威力が150低下している以外全部同じである。いやどうすんのよコレ……資金1000でも渡してくれた方がまだマシだった。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1050(2500) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1550(3150) 1 +40 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ピストル 射撃/P/B 1600(3200) 1-4 +20 弾10 0
空B/陸B/海-/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
クレイ・バズーカ 射撃 1900(3500) 2-5 0 弾8 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

ザンボット3

HP:7000(10150) 移動力:7
EN:170(323) 運動性:65(82)
サイズ:L 装甲:1100(1595)
パーツ:2 限界:250(362)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:9 修理費用:5000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:無敵超人ザンボット3
特殊能力なし
加入時期:シーン2「侵略者編」地球近海1「狙われた青い星」4ターン目から参加
・地上では実質スポット参戦だったが、宇宙では序盤で加入し離脱もしない。バスターの射程は便利だしグラップコンビネーションはお手軽高火力なのだが、肝心のムーンアタックが火力不足で決定打に欠ける。狙撃と相性が良く宇宙移動Sなど、強いというよりは便利枠のユニット。
・勝平が比較的早いうちに熱血を覚えてはくれるのだが、援護系のためにスキル2枠を?で食ったままでちっとも習得してくれず、スキルコーディネートしづらいのが辛いところ。3人の精神コマンドも偏りがあり、全体的に弱くはないが物足りないという印象。
・一応攻撃力だけで言えばイオン砲が一番だが、気力も消費もキツい上に勝平の能力が格闘寄りなので数値の割に伸びない。基本はムーンアタックでいいだろう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バスターミサイル 射撃 1700(2400) 1-5 +20 弾16 -10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
アームパンチ 格闘/P 1800(2600) 1-4 +10 0
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ザンボット・バスター 射撃/P 2200(3000) 3-6 +5 弾8 +10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
グラップ・コンビネーション 格闘/P 2700(3600) 1-2 0 E20 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:105 技能:-
ムーンアタック 格闘 3200(4100) 1-2 +30 E55 +30
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
イオン砲 射撃/B 3400(4300) 3-6 -10 E70 +20
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:130 技能:-

Zガンダム

HP:4400(6720) 移動力:6
EN:120(264) 運動性:90(122)
サイズ:M 装甲:750(1200)
パーツ:3 限界:280(448)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海A/宇S/月A
改造回数:12 修理費用:4400 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:4(16) 登場作品:機動戦士Zガンダム
特殊能力
・変形:ウェイブライダーに変形する
加入時期:シーン2「侵略者編」地球近海2「Zの鼓動、再び」1ターン目から参加
・カミーユが地上にいるのでルーが乗ってくる。気力105で使えるハイメガが穴のない長射程かつ高威力で扱いやすく、性能の割には改造回数も12と悪くない。一方で後半の武器が全部EN消費な割に元のENが低いため改造しても継戦能力が低め。ウェイブライダー突撃もスペックだけ見るとかなり強いのだが、気力130になる頃にEN110を払えるかと言われると厳しいだろう。格闘値の高いパイロットがいないのも逆風。
・改造するかはともかく、とりあえずシャッフルの紋章を装備して最初からハイメガを撃てるようにしておくと使い勝手が段違いに良くなる。最初の攻撃役から援護まで扱いやすい。
・なぜかやたら地形適応が優秀。地上宇宙Sかつ海Aな宇宙世紀MSは他にいないと思う。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1000(2150) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
グレネードランチャー 射撃/P 1300(2550) 2-4 -10 弾4 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1700(2950) 1 +15 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 1800(3050) 1-4 0 弾10 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ロングビーム・サーベル 格闘/P 2000(3350) 1 +25 E10 +20
空C/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハイパーメガランチャー 射撃/B 2300(3650) 1-7 0 E30 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:105 技能:-
ウェイブライダー突撃 格闘/P 3300(4650) 1-3 +45 E110 +40
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:130 技能:ニュータイプL3

ウェイブライダー

HP:4400(6720) 移動力:8
EN:120(264) 運動性:95(129)
サイズ:M 装甲:750(1200)
パーツ:3 限界:280(448)
移動:空A/陸-/海-/宇A/地- 地形:空S/陸-/海-/宇S/月A
改造回数:12 修理費用:4400 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士Zガンダム
特殊能力
・変形:Zガンダムに変形する
・ZガンダムのMA形態。主力兵器のライフルとハイメガが使えるので変形中も十分に強い。シールドがないので被弾には気をつけたいが、装甲はともかくHPがあるので多少は無理が効く。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ビームガン 射撃/P/B 1500(2750) 1-3 0 弾4 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 1800(3050) 1-4 0 弾10 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハイパーメガランチャー 射撃/B 2300(3650) 1-7 0 E30 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:105 技能:-

前:第1部シーン4~6

次:第2部シーン3(作成中

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