【スパロボインパクト】スーパーロボット大戦IMPACT ユニットデータ集 第2部「宇宙激震篇」シーン4~6【攻略用】

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どうも、配信でIMPACTを遊び切ったVtuberです。

熟練度と隠しユニット系の情報以外はあえて調べず、熟練度全取得を達成しました。

注意書きは地上編シーン1の方で記載済みなので省略。今回は宇宙編のシーン4「星の屑作戦編」シーン5「コロニー奪還編」そしてシーン6「地球圏混乱編」のまとめです。

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コア・ブースター

HP:2500(4375) 移動力:7
EN:80(200) 運動性:115(166)
サイズ:S 装甲:650(1137)
パーツ:4 限界:310(542)
移動:空A/陸-/海-/宇A/地- 地形:空S/陸-/海-/宇S/月A
改造回数:15 修理費用:1000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士ガンダム
特殊能力
・補給装置:隣接する機体のENと弾数を全回復し、気力-10
加入時期:シーン4「星の屑作戦編」ゼダンの門内部「新たなる侵略の手」コンテナから入手
運動性115サイズS、パーツ4に改造回数15という強い要素をすべて持ってきた連邦の白い悪魔より悪魔なヤツ。Fbに続く強化で化けるガンダム系だがFbより更にもう二回りくらい強く、こだわりがないなら改造を強くオススメする。
・基本的にMSは安定した回避が難しく、運動性改造が費用の割に伸びない本作において運動性を改造すると本気で強くなる珍しい機体。回避の高いパイロットを乗せると敵のド真ん中に突っ込み、ザコの命中はもちろん集中を使えばボスでも平然と命中率を0%にして、反撃のメガ粒子砲で敵陣を崩壊させて帰ってくる。ビームコートやIフィールド相手だとダメージが減るのはFbと同様だが、フル改造時の攻撃力が3800と高いこともあってそこまで気にならず、ミサイルを選ぶことで無視もできる。主力の射程が5なのも強い。
・宇宙編での適任は間違いなくクワトロ。ジュドーやコウでもやれるが加速の有無が大きい。主人公級と比べると回避は落ちるが、ルーは精神コマンド的に適任だったりする。
・第3部になると敵のAIが賢くなり戦艦や修理・補給機を優先的に狙ってくるが、コイツは補給装置があるので敵が勝手に向かってきて反撃し放題。この辺も考慮すると本作最強の宇宙世紀ガンダム系だと思う。が、ガンダム……?
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
30ミリ2連装バルカン砲 射撃/P 1300(2950) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ミサイルランチャー 射撃 1700(3500) 2-4 +20 弾10 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
メガ粒子砲 射撃/B 2000(3800) 1-5 +10 E10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

ヴァル・ヴァロ

HP:5000(8250) 移動力:7
EN:150(345) 運動性:90(125)
サイズ:L 装甲:900(1485)
パーツ:2 限界:280(462)
移動:空A/陸-/海-/宇A/地- 地形:空A/陸-/海-/宇S/月A
改造回数:13 修理費用:5600 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
特殊能力なし
加入時期:シーン4「星の屑作戦編」ラスト「楽園への帰還」にてケリィ撃墜時に出現するコンテナから入手
・ケリィさんが乗ってくるが一回だけで出番終了、そしてなぜかコンテナで入手できる。全体的なスペックは悪くないがクローもプラズマリーダーも無いのは謎。MAP兵器を失った代わりに強くしたアプサラスⅡといった感じ。
・数値上のスペックの割に改造回数が13とかなり高いため、手を加えると攻撃力は優秀。ただ他の性能に関しては少々物足りない。弱くはないし使えはするが、強いかと言われると微妙。こちらに改造費を注ぐくらいならもう少し待って、試作3号機に使った方が良いだろう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
110ミリバルカン 射撃/P 1600(2900) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ミサイルポッド 射撃 2000(3400) 2-4 0 弾8 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ガン 射撃/P/B 2200(3600) 1-4 0 弾15 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
大型メガ粒子砲 射撃/B 2500(4050) 2-6 -10 E40 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

ガンダム試作3号機

HP:6000(9000) 移動力:8
EN:210(420) 運動性:85(110)
サイズ:L 装甲:900(1350)
パーツ:2 限界:290(435)
移動:空A/陸-/海-/宇A/地- 地形:空A/陸-/海-/宇S/月A
改造回数:10 修理費用:6000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
特殊能力
・I・フィールド:B属性の被ダメージを850軽減、発動時にEN-5
・分離:オーキスを外してガンダム・ステイメンに変形。撃墜された場合もMS形態になる
加入時期:シーン5「コロニー奪還編」「策謀の宙域」5ターン目から参加。
・デンドロビウムと書かれることもあったが、α辺りから統一された3号機。避ける気のないサイズと運動性、MSの中では硬いHPと装甲、MAP兵器2種と必殺武器を含めた多様な武器が特徴。
・少し前に入ったヴァル・ヴァロと比べるとP兵器のお手軽高火力という点では劣るが、改造費が控えめな上、兵装の豊富さからその他で勝る。EN消費武器が多いものの元の値がかなり高いため、少し改造すれば継戦能力も悪くない。本作ではIフィールドも役に立つ。
・コアブースターのような分かりやすい最強機体ではないが、MS系はこの後は少し空いてF91、ルート次第でZⅡくらいしか強機体がいないため、MSの頭数で悩むなら改造しても良いだろう。強制出撃の機会も多く、高Lvの援護持ちなら誰でも戦闘力を発揮できるのが強み。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
マイクロミサイル 射撃/MAP 1500(2550) 1-5 +10 弾4 0
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 1700(2650) 1-4 0 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
フォールディング・バズーカ 射撃 1900(2850) 3-6 -15 弾6 -10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
集束ミサイル 射撃 2000(2850) 2-5 +40 弾4 +30
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
爆導索 射撃/MAP 2200(3250) 1-6 +30 弾1 +10
空B/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
大型ビーム・サーベル 格闘/P 2200(3150) 1 +15 +10
空A/陸-/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
メガビーム砲 射撃/B 2400(3450) 2-7 -10 E30 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
零距離メガビーム砲 射撃/P 3000(4050) 1 +30 E70 +50
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:120 技能:-

ガンダム・ステイメン

HP:3700(5550) 移動力:6
EN:100(200) 運動性:90(117)
サイズ:M 装甲:750(1125)
パーツ:2 限界:250(375)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:10 修理費用:5000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:4(14) 登場作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
特殊能力なし
・オーキスを外して出てくる本体。厳しい性能だが、リ・ガズィなどと異なり自分で外す理由がないオーキスが撃破されて出てくる中身と考えれば十分過ぎるだろう。敵陣で分離させられたとしてもシールドがあるので多少は持つ。にしてもその低い限界反応はどうした?
・試してはいないのだが、オーキス装備時とこちらで修理費が異なっている。が、オーキスは分離や撃破で修理費を請求されないハズなので、たぶんこちらの修理費5000が正解。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ビーム・サーベル 格闘/P 1650(2600) 1 +15 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 1700(2650) 1-4 0 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
フォールディング・バズーカ 射撃 1900(2850) 3-6 -15 弾6 -10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

キュベレイMk-Ⅱ

HP:4800(6510) 移動力:7
EN:120(252) 運動性:95(126)
サイズ:M 装甲:750(1162)
パーツ:2 限界:290(449)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:11 修理費用:4000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士ZZガンダム
特殊能力なし
加入時期:シーン5「コロニー奪還編」ルナツー内部「動き出す幽鬼たち」にてジュドーでプルツーを説得→グレミー撃墜後にプルツーのHPを20%以下にして説得するとその場で加入
・隠しユニット。武器のみ3段階改造済みで加入する。自軍初のファンネル機で、射程こそ6と抑えめだが気力制限なし、高命中に加えてプルツーが援護攻撃を持っているため使いやすい。移動力が7あるのも◯。反面、性能の割にパーツ数が2とカスタムしづらく、終盤加入にしてはパワー不足感も否めない。
・装甲がZZ世代とは思えないスカスカっぷりでシールドもない。被弾に気を付けつつ自軍の中心に置いてファンネルを活かしたいところ。
・正確には後で仲間になるプル機の方がキュベレイMk-Ⅱのデフォなので、本機の機体名はだいたい「キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)」とかになりがちなのだが本作は逆になっている。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ビーム・サーベル 格闘/P 1800(2750) 1 +15 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ガン 射撃/P/B 1850(2800) 1-5 0 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ファンネル 射撃 2700(3700) 2-6 +25 弾8 +20
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:ニュータイプL1

ジェガン

HP:3400(5610) 移動力:5
EN:120(276) 運動性:85(118)
サイズ:M 装甲:750(1237)
パーツ:4 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:13 修理費用:1800 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:3(16) 登場作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
特殊能力なし
加入時期:シーン5「コロニー奪還編」ルナツー内部「動き出す幽鬼たち」コンテナから入手
・量産型MSの中ではかなり後期の機体なのだが、結局Fbの劣化という位置から逃れられない。ライフルの命中と威力だけはかなり高いので、これが射程5で加入がもっと早かったら支援系としてワンチャンあったかもしれない。それにしたって移動力は何とかして欲しかったが。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1000(2300) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハンドグレネード 格闘/P 1100(2400) 1-2 -10 弾4 -10
空A/陸A/海C/宇B/月A 必要気力:- 技能:-
ミサイルランチャー 射撃 1200(2500) 2-4 0 弾4 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1600(3000) 1 +40 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 2000(3400) 1-4 +30 弾10 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
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ライディーン

HP:6000(8700) 移動力:7
EN:170(323) 運動性:65(82)
サイズ:L 装甲:1050(1522)
パーツ:3 限界:230(333)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:9 修理費用:4800 乗り換え:不可
シールド:6(15) 登場作品:勇者ライディーン
特殊能力なし
加入時期:シーン5「コロニー奪還編」ストーンサークル2「常闇の国」1ターン目から参加
・地上から上がってきた勇者。一人乗りスーパーロボットと考えると何もかも物足りないが、念動力のSP毎ターン20%回復を活かした援護特化機体と考えるとなかなかに強くて便利。加速こそないがパーツ数3なので補いやすい。晄は精神コマンドに無駄がなく気合も使えるので、激励を回す必要がないのも助かる。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ゴッドミサイル 射撃 1500(2300) 1-5 -10 弾20 +30
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゴッドブレイカー 格闘/P 1600(2400) 1 +35 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゴッドアロー 射撃 1600(2400) 1-5 +15 弾12 -10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゴッドブーメラン 射撃/P 1800(2600) 1-4 +15 -10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゴーガンソード 格闘/P 1850(2650) 1 +30 +10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゴッドサンダー 格闘/P 1900(2700) 1-3 +10 E5 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゴッドプレッシャー 格闘/P 1900(2700) 1 -10 E10 0
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:105 技能:-
ゴッドアルファ 格闘 2000(2900) 1-5 +10 E15 +5
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
エネルギーカッター 格闘/P 2100(2900) 1 +35 E5 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:105 技能:-
ゴッドゴーガン 射撃 2300(3100) 1-6 +30 弾6 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:100 技能:-
ゴッドゴーガン束ね撃ち 射撃 2500(3400) 4-8 +40 弾4 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
ゴッドバード 格闘/P 3000(3900) 1-2 +20 E40 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:120 技能:-

キュベレイMk-Ⅱ(プル)

HP:4800(6510) 移動力:7
EN:120(252) 運動性:95(126)
サイズ:M 装甲:750(1162)
パーツ:2 限界:290(449)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:11 修理費用:4000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士ZZガンダム
特殊能力なし
加入時期:地上編シーン3「世界編」中央アジア砂漠地帯「僕は僕、君はミレーヌ」にて、5ターン終了までにレイカ、ビューティ、トッポを撃墜せずピラミッドを3つ破壊し、その後登場するプルを撃墜しているとシーン5「コロニー奪還編」の選択シナリオすべて終了時(第60話後)に加入
・隠しユニット。性能はすべてプルツー機と同じだが、こちらは無改造で加入する。プルは援護攻撃を覚えないため、プルツーが加入済みなら、後から入ってきて無改造なこちらを使うことはまずないだろう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ビーム・サーベル 格闘/P 1650(2750) 1 +15 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ガン 射撃/P/B 1700(2800) 1-5 0 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ファンネル 射撃 2500(3700) 2-6 +25 弾8 +20
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:ニュータイプL1

ドーベン・ウルフ

HP:4300(6665) 移動力:5
EN:120(252) 運動性:90(119)
サイズ:M 装甲:850(1317)
パーツ:2 限界:290(449)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:11 修理費用:5000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士ZZガンダム
特殊能力なし
加入時期:シーン5「コロニー奪還編」の選択シナリオすべて終了時(第60話後)に加入
・突然アナハイムから送られてくる、シナリオ的におそらくマシュマーさんが乗っていたもの。原作的には絶対に乗らない機体なのだが、もはや気にしてはいけない。
・移動力が5だとかいろいろ言いたいことはあるのだが、なんとこの機体は第3部でロスト、何の描写もなく消える。第3部はメンバーがあちこち分断され、第1部と第2部の追加ユニットの加入タイミングもややこしいので処理のミスと思われるが、いなくても困らないので別に問題ないという不遇中の不遇。まぁこの頃のスパロボで味方機のドーベンが強かった記憶はなかったが……
・仮にいたとしても第2部終盤加入にしては低い基本性能、パーツ数2、唯一使えるインコムは地形適応が壊滅的と良いところがない。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1000(2000) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ミサイルランチャー 射撃 1500(2600) 2-4 +10 弾4 +10
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1700(2800) 1 +15 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
インコム 射撃/P 2200(3300) 1-5 +25 弾8 +20
空B/陸B/海B/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
メガ・ランチャー 射撃/B/MAP 2500(3700) 2-7 -15 E80 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
対艦ミサイル 射撃 2600(3800) 3-6 0 弾1 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

ケンリュウ

HP:5625(6300) 移動力:7
EN:210(252) 運動性:115(124)
サイズ:S 装甲:1250(1400)
パーツ:2 限界:387(434)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:8 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:9(12) 登場作品:マシンロボ クロノスの大逆襲
特殊能力
・合身:気力130以上の時、バイカンフーへ変形可能。移行時にHPとENが全快
加入時期:シーン5「コロニー奪還編」ラスト「絶望の宇宙に」6ターン目から参加
・「待てぃ!」でお馴染みロム兄さん。ずっとゲスト参戦だったが終盤にようやく正式加入。機体性能5段階、武器性能6段階改造済み。
・意外と攻撃力は控えめだが、サイズSに豊富なシールドで避けるし当たっても痛くない。耐久性で言えば合身後のバイカンフーより安定して強く、さらに移動力もこちらの方が1高いため、気力130を超えても即合身とはならない方が良いことも。一方通行の変形なのでプレイヤーの手腕が問われる。
・火力はやはりバイカンフーからが本番。統率持ちなので上手い立ち位置で合身しよう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
剣狼 格闘/P 2350(2550) 1-2 +30 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
天空真剣・真空竜巻 射撃/P 2550(2750) 1-4 0 E5 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
天空真剣・稲妻二段斬り 格闘/P 2750(2950) 1 +20 E10 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:105 技能:-
天空真剣・爆裂空転 格闘 3100(3350) 3-6 +20 E45 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:115 技能:-
天空真剣奥義・重ね鎌鼬 格闘/S 3375(4762) 1-2 +35 E60 +10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:110 合体:ブルー・ジェット

バイカンフー

HP:7500(8400) 移動力:6
EN:270(324) 運動性:109(122)
サイズ:M 装甲:1562(1750)
パーツ:2 限界:362(406)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:8 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:マシンロボ クロノスの大逆襲
特殊能力
・ゴッドハンドファイナル:気力120以上の時、被ダメージを1500まで無効化。発動時にEN-5
・気力130以上のケンリュウで合身を選ぶと一方通行の変形。移行時にHPとENが全快する。
・加入時点でかなり改造されているため伸びしろはあまり無いが、ロムの高い格闘補正から数値以上の火力が出る上に武器は全て格闘。必殺のゴッドハンドスマッシュが2まで届くのがミソで、射程1の他機体の必殺武器の横から統率で成敗できるし、高性能レーダーで伸ばすことも可能。
・HP、装甲も高く被弾時も安心感はあるが、加入が終盤で敵の火力も上がっており、素のままゴッドハンドファイナルで無効化できるかは相手次第。機体サイズがM、さらにシールドもないので耐久面はケンリュウより劣る。加速がないので移動力も課題。
・井上和彦さんの素晴らしい演技で攻撃時にいちいちメチャクチャカッコいい。特にゴッドハンドスマッシュ。無数の飛び込みパターンからの「成敗!」は最高。ロム兄さんは脳に効く。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
パンチ 格闘/P 2550(2750) 1-2 +20 +20
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
サンダースマッシュ 格闘 2800(3050) 3-6 0 E20 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
キック 格闘/P 2850(3050) 2-5 +10 E5 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
サンダークロー 格闘/P 3200(3450) 1 +20 E30 +40
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
サンダースイング 格闘/P 3400(3650) 1 0 E40 +30
空B/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
ゴッドハンドスマッシュ 格闘/P 4000(4250) 1-2 +30 E70 +45
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:130 技能:-
天空真剣奥義・重ね鎌鼬 格闘/S 3637(5137) 1-2 +35 E60 +10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:110 合体:ブルー・ジェット
稲妻サイクロン岩盤割り 格闘/P/S 4125(5737) 1 +30 E60 +40
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 合体:ロッド・ドリル

ブルー・ジェット

HP:5250(6720) 移動力:7
EN:240(352) 運動性:126(149)
サイズ:S 装甲:1250(1600)
パーツ:3 限界:375(480)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:12 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:マシンロボ クロノスの大逆襲
特殊能力
・変形:ブルー・ジェット(変形)に変形する
加入時期:シーン5「コロニー奪還編」ラスト「絶望の宇宙に」6ターン目から参加
・機体性能5段階、武器性能6段階改造済み。サイズSに高い運動性、ジェット本人の回避値も高く攻撃を避けまくる。それでいて装甲も厚く高Lv防御で切り払いも行え、集中に加速持ちと切り込み役に最適なステータスでパーツ数も3。ただ気力がないと射程が短く、上がっても射程4に穴があり、苦手な射撃のブレイザーカノンしか使えない点は気をつけたい。
・性能は十分なのだが、宇宙編終盤とこの後の決戦編では切り込み担当はやや供給過剰気味。他機体との差別化要素になるのは射程7かつ高威力低燃費の木の葉おとしだろう。
・ドリルと違いロムとの合体攻撃をケンリュウ状態でも使えるが、移動後には使えず火力もやや控えめ。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
天空真剣・燕返し 格闘/P 2250(3050) 1-3 0 E5 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ブレイザーカノン 射撃/B 2250(3050) 3-5 0 弾8 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
天空真剣・鋼斬り 格闘/P 2350(3150) 1-2 +20 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
天空真剣・木の葉おとし 格闘 2900(3750) 5-7 -5 E20 +40
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
天空真剣奥義・鎌鼬 格闘/P 3000(3800) 1 +30 E25 +35
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
天空真剣奥義・重ね鎌鼬 格闘/S 3375(4762) 1-2 +35 E60 +10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:110 合体:ケンリュウ
天空真剣奥義・重ね鎌鼬 格闘/S 3637(5137) 1-2 +35 E60 +10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:110 合体:バイカンフー
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ブルー・ジェット(変形)

HP:5250(6720) 移動力:9
EN:240(352) 運動性:132(156)
サイズ:S 装甲:1125(1440)
パーツ:3 限界:387(496)
移動:空A/陸-/海-/宇B/地- 地形:空S/陸-/海-/宇S/月A
改造回数:12 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:マシンロボ クロノスの大逆襲
特殊能力
・変形:ブルー・ジェットに変形する
・ジェットさんのジェットモード。移動力がさらに+2されるが武装があまりにも貧弱過ぎるため、実質移動専用。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1750(3050) 1-3 -10 弾10 -15
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ブレイザーカノン 射撃/B 2250(3050) 3-5 0 弾8 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

ロッド・ドリル

HP:6125(8085) 移動力:6
EN:210(322) 運動性:86(104)
サイズ:S 装甲:1312(1732)
パーツ:3 限界:350(462)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:12 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:マシンロボ クロノスの大逆襲
特殊能力
・変形:ロッド・ドリル(変形)に変形する
加入時期:シーン5「コロニー奪還編」ラスト「絶望の宇宙に」6ターン目から参加
・機体性能5段階、武器性能6段階改造済み。こちらは拳で戦うドリル族。ジェットと比べて射程が厳しすぎる上にサイズSが活かせずイマイチだが、HPや装甲が高く前には問題なく出せる。パーツ数も3なので移動力もある程度カバー可能。
・ドリルの存在価値はやはり合体技だろう。何もせずとも4000超え、フル改造で5800に迫る合体技がロムと互いに使えるようになる。ロムは統率があるとはいえゴッドハンドスマッシュの攻撃力はやや控えめなので、布陣次第では合体の方が強い。もちろんドリル起点でも使える。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ブレイザーカノン 射撃/B 2050(3000) 2-5 +10 弾8 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
天空宙心拳・ぶちのめし 格闘/P 2350(3300) 1-2 +30 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
天空宙心拳・正拳突き 格闘 2750(3700) 1-2 +20 E20 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
天空宙心拳・岩石割り 格闘/P 3050(4000) 1 0 E30 +40
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
稲妻サイクロン岩盤割り 格闘/P/S 4125(5737) 1 +30 E60 +40
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 合体:バイカンフー

ロッド・ドリル(変形)

HP:6125(8085) 移動力:7
EN:210(322) 運動性:74(90)
サイズ:S 装甲:1437(1897)
パーツ:3 限界:337(445)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地A 地形:空-/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:12 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:マシンロボ クロノスの大逆襲
特殊能力
・変形:ロッド・ドリルに変形する
・ジェットと同様に武装はどうしようもないが、移動力+1だけでなく装甲も上昇。援護防御の面だけで言えばこちらの方が強い。地中に潜れるのだが、いかんせんドリルさんを地上ステージで使える回数が……いや本当に第3部含めても片手の指で足りるくらいしかないような気がする。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1750(2700) 1-3 -10 弾20 -15
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ドリルチャージ 格闘/P 2450(3400) 1 +10 E10 +40
空-/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

パワーライザー(レイナ)

HP:3220(4900) 移動力:6
EN:104(200) 運動性:103(137)
サイズ:S 装甲:920(1400)
パーツ:4 限界:552(840)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:15 修理費用:5000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:マシンロボ クロノスの大逆襲
特殊能力
・修理装置:隣接する機体のHPを回復する
加入時期:シーン5「コロニー奪還編」ラスト「絶望の宇宙に」6ターン目から参加
・機体性能3段階、武器性能4段階改造済み。武器は螳螂拳のみ。低いHPだが修理装置持ち、さらにレイナが支援系精神コマンドを順当に覚える典型的な修理系ユニット。改造すると螳螂拳はかなり伸びるが、それでもメインに据えるには厳しいだろう。
・やたら限界反応が高い。原作ではロムも扱っており、本機の名前にレイナが付いているあたり、本当はロム用もあったのかもしれない。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
天空宙心拳・螳螂拳 格闘/P 1850(3400) 1-4 +30 0
空-/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

トリプル・ジム

HP:4400(7000) 移動力:6
EN:156(325) 運動性:63(87)
サイズ:S 装甲:1100(1750)
パーツ:4 限界:231(367)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:15 修理費用:4000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:マシンロボ クロノスの大逆襲
特殊能力
・変形:スーパーカー形態、ヘリ形態に変形する
・補給装置:隣接する機体のENと弾数を全回復し、気力-10
加入時期:シーン5「コロニー奪還編」ラスト「絶望の宇宙に」6ターン目から参加
・機体性能2段階、武器性能3段階改造済み。トリプル・ドムではない。2種の変形を持つ補給機で、レイナより防御に寄った性能。補給機というよりは援護で使いつつ補給もできる、くらいのユニット。精神コマンドもまぁまぁ優秀ではあるが、終盤の出撃枠奪い合いに参加は厳しいか。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
格闘 格闘/P 1550(3200) 1 +20 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ガトリング砲 射撃/P 1700(3350) 1-3 +10 弾20 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
バズーカ砲 射撃 1850(3500) 2-5 0 弾8 0
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:110 技能:-

トリプル・ジム・スーパーカー

HP:4400(7000) 移動力:7
EN:156(325) 運動性:74(101)
サイズ:S 装甲:990(1575)
パーツ:4 限界:231(367)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇B/月A
改造回数:15 修理費用:4000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:マシンロボ クロノスの大逆襲
特殊能力
・変形:トリプル・ジム、ヘリ形態に変形する
・補給装置:隣接する機体のENと弾数を全回復し、気力-10
・ジムさんの車モード。宇宙がメインなのに宇宙B、移動力的には後述のヘリの方が良く、援護させるなら素の状態で良いので出る幕がない。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイルランチャー 射撃 1450(3100) 2-6 0 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ガトリング砲 射撃/P 1700(3350) 1-3 +10 弾20 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

トリプル・ジム・ヘリ

HP:4400(7000) 移動力:8
EN:156(325) 運動性:84(116)
サイズ:S 装甲:935(1487)
パーツ:4 限界:231(367)
移動:空A/陸-/海-/宇B/地- 地形:空S/陸-/海-/宇B/月B
改造回数:15 修理費用:4000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:マシンロボ クロノスの大逆襲
特殊能力
・変形:トリプル・ジム、スーパーカー形態に変形する
・補給装置:隣接する機体のENと弾数を全回復し、気力-10
・ジムさんのヘリモード。車と同じく宇宙Bではあるが、移動力8は優秀。移動時や補給での使用時はこちらのモードがいいだろう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ガトリング砲 射撃/P 1700(3350) 1-3 +10 弾20 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
爆撃 射撃/P 1950(3600) 1 -10 弾6 +10
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

ナデシコ・Yユニット

HP:9000(13950) 移動力:7
EN:230(483) 運動性:50(66)
サイズ:LL 装甲:1000(1550)
パーツ:2 限界:260(403)
移動:空A/陸-/海-/宇A/地- 地形:空S/陸-/海-/宇S/月A
改造回数:11 修理費用:30000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・重力波ビーム:6マス以内にいる「要・重力波ビーム」を持つ機体のENを毎ターン全回復。何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5のデメリットを発生させない
・強化パーツ使用:装備している消費系パーツを隣接ユニットに使用できる
加入時期:第62話「明日への勇気」クリア後にナデシコからアップグレードされ復帰する
・改修されて全体的な性能が向上、相転移砲が追加された。ここまで進めたならお気づきの方も多いだろうが、本作における最も強い艦。エステ隊を使わなくとも5人乗りが弱いハズもなく、戦艦は最低1隻出撃しなければいけないため改造するなら本機がオススメ。ディストーションで耐え、ミサイルとレーザーで削り、MAP兵器で一掃するスーパーロボットが完成する。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイル 射撃/P 1700(2700) 1-5 +20 弾15 -10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
レーザー砲 射撃/B 2000(3100) 2-6 0 E10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
グラビティ・ブラスト 射撃/G 2700(3800) 3-7 -10 E80 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
グラビティ・ブラスト 射撃/G/MAP 2700(3900) 1-6 -10 E80 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
相転移砲 射撃/MAP 3200(4400) 3-9 -20 E120 0
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:130 技能:-
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ガンダムF91

HP:3900(5655) 移動力:7
EN:150(285) 運動性:110(139)
サイズ:M 装甲:850(1232)
パーツ:3 限界:320(464)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:9 修理費用:6400 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:6(15) 登場作品:機動戦士ガンダムF91
特殊能力
・分身:気力130以上で50%の確率で攻撃を回避
加入時期:シーン6「地球圏混乱編」のフロンティアコロニーI「悠久なる風」4ターン目に加入
・終盤加入ではあるが、高い基本性能かつパーツ数が3であるのがポイント。そのまま使うと火力もENも若干物足りないのだが、V-UPを添えることで一気に使い勝手が良くなる。必殺武器に特殊技能が必要ないので、シーブック以外でも問題なく扱えるのも大きい。
・移動後射程5のライフル、7まで届くヴェスバー(V・S・B・R)に射程2なのでレーダーで伸ばせてしまう必殺武器MEPEと、とにかくパーツ3であることと基本性能がマッチしている機体。第3部でも十分通用するスペックなので改造もオススメできる。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1000(1700) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
メガマシンキャノン 射撃 1500(2300) 1-3 0 弾5 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1750(2550) 1 +15 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 1950(2750) 1-5 0 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
V・S・B・R 射撃/B 2600(3500) 2-7 -10 E30 +20
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力: 技能:-
MEPE攻撃 射撃/P 3200(4100) 1-2 +20 E50 +40
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:120 技能:-

ビギナ・ギナ

HP:4100(6355) 移動力:7
EN:150(315) 運動性:105(139)
サイズ:M 装甲:800(1240)
パーツ:3 限界:320(496)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:11 修理費用:5400 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:4(15) 登場作品:機動戦士ガンダムF91
特殊能力なし
加入時期:シーン6「地球圏混乱編」のフロンティアコロニーI「悠久なる風」4ターン目に加入
・F91の相方で作品によってはかなり強い機体なのだが、本作ではかなりキツい。一応未改造でも2100のランチャーがあるが、この世代なのにライフルの射程が4でセシリーもパイロット能力的に厳しい数値。改造の必要はないだろう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ビーム・サーベル 格闘/P 1750(2850) 1 +15 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 1800(2900) 1-4 0 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ランチャー 射撃/B 2100(3200) 2-6 -10 E30 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力: 技能:-

百式改

HP:4400(6820) 移動力:6
EN:140(294) 運動性:100(133)
サイズ:M 装甲:900(1395)
パーツ:2 限界:340(527)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:11 修理費用:4000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:Ζ-MSV
特殊能力なし
加入時期:第1部シーン3東南アジアジオン秘密基地「強襲」を1か2番目に選択してガトーを撃墜しており、かつ熟練度が30以上の時、シーン6「地球圏混乱編」のソロモン内部「探求者」のコンテナから入手(熟練度が29以下の場合はフルアーマー百式改になる)
・地上でガトーを撃墜している場合、ソロモンで核が撃たれず中のコンテナが回収でき、その中に入っているMS。面倒なフラグの割にF91の後にこの性能で出てこられてもという感想になる。フルアーマーの方はかなり強いらしいので、入手したい場合は熟練度を調整しよう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
パルスレーザー砲 射撃/P/B 1400(2500) 1-2 +15 弾20 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
グレネードランチャー 射撃/P 1500(2600) 2-4 -10 弾4 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1700(2800) 1 +40 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ガトリングガン 射撃/P/B 1700(2800) 1-3 0 弾8 +15
空B/陸B/海-/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 1800(2900) 1-4 +30 弾10 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
メガ・バズーカ・ランチャー 射撃/B/MAP 2900(4100) 1-7 -10 E90 -10
空A/陸A/海-*/宇A/月A 必要気力:110 技能:-

ZⅡ

HP:4500(6975) 移動力:6
EN:140(294) 運動性:100(133)
サイズ:M 装甲:850(1317)
パーツ:2 限界:360(558)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:11 修理費用:4600 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:Ζ-MSV
特殊能力
・変形:ZⅡ(MA)に変形する
加入時期:シーン6「地球圏混乱編」のメガノイド空間「コロスは殺せない」を3か4番目に選択した場合、シナリオクリア時に入手
・なぜかビューティが補給物資として持ってきてくれる。もう一旦全部置いといてメガビーム。攻撃力3000、フル改造で4200にもなるのに気力不要、弾15発で穴のない射程7とかいう目を疑う武装。コレ1本で最終盤なのに他を押しのけてレギュラー入りを果たせるトンデモMS。これでいて基本性能も悪くない。
・MA形態の方が基本的には強いが、変形するとメガビームしか武器がなく移動後は攻撃できなくなる。コウを乗せると突撃してブッ放せるのでオススメ。イメージ的には第3部合流後にカミーユを乗せたい。
・F91と比べて盾こそないが、気力制限なし威力4200射程7は援護にも扱いやすく、MSなのでパイロットを変え放題と活きる場面が非常に多い。個人的にはコア・ブースターの次に強いNo2。武器と運動性を改造してハロなど厳選したパーツを付けると、通常の攻略はもちろん早解きにも貢献してくれる。
・難読MSとしてまぁまぁ有名。Zガンダムはゼータガンダム。ZZガンダムはダブルゼータガンダム。ではZⅡは……ゼッツーと読みます。分からん。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ビーム・サーベル 格闘/P 1600(2700) 1 +30 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 2000(3100) 1-4 0 弾10 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ロングビーム・サーベル 格闘/P 2300(3500) 1 +25 E10 +20
空C/陸A/海A/宇A/月A 必要気力: 技能:-
メガビーム・ライフル 射撃/B 3000(4200) 1-7 0 弾15 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

ZⅡ(MA)

HP:4500(6975) 移動力:8
EN:140(294) 運動性:105(139)
サイズ:M 装甲:850(1317)
パーツ:3 限界:380(589)
移動:空A/陸-/海-/宇A/地- 地形:空S/陸-/海-/宇S/月A
改造回数:11 修理費用:4600 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:Ζ-MSV
特殊能力
・変形:ZⅡに変形する
・変形すると移動力+2。そして装甲が下がらないので基本的にはMA形態で良い。ただ先述の通りメガビーム以外使えないので、いくら弾数15とはいえ敵によってはMSに戻して弾を節約したいところ。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
メガビーム・ライフル 射撃/B 3000(4200) 1-7 0 弾15 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

前:第2部シーン3

次:第3部(作成中

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