【花騎士】フラワーメモリー上方修正と今回追加されたガチャを見た感想と、なぜFMがダメなのかを語る記事

どうも、そろそろ花騎士を好きな人にとっては敵になってしまうかもしれない、ふーらいです。

最初にお伝えしておきます。

こういうことをTwitterでボヤいてるレベルに、最近の運営によるフラワーメモリー(以下FM)への執着を叩いているような人なので、そういう意見を見たくない人は回れ右。ガチで。

何故なら、今回はいつもの事実陳列ではなく私の感想がかなり多めになるためです。今楽しんでいる人には本当に推奨しません。見ない方がいいです。楽しい世界で楽しくやっててくださいませ。


ではタイトルの通り。見た感想と、なんでここまで私がFM弄り嫌いかって話をします。

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約1時間延長して上方修正された内容

そのまま公式のを抜粋します。

▼一部フラワーメモリーのアビリティ見直し
一部フラワーメモリーにおきまして、下記のようにアビリティの見直しを行いました。

【対応フラワーメモリー】

・★6咲き誇る花の騎士たち
下記のアビリティを追加いたしました。

[追加アビリティ:メモリー開放前]
光GAUGEが25%溜まった状態から討伐開始

[追加アビリティ:メモリー開放最大時]
光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始

・★5桃源郷
下記のアビリティを追加いたしました。

[追加アビリティ:メモリー開放前]
光GAUGEが15%溜まった状態から討伐開始

[追加アビリティ:メモリー開放最大時]
光GAUGEが30%溜まった状態から討伐開始

・★4旅は道連れ世はお金
下記のアビリティを追加いたしました。

[追加アビリティ:メモリー開放前]
光GAUGEが5%溜まった状態から討伐開始

[追加アビリティ:メモリー開放最大時]
光GAUGEが10%溜まった状態から討伐開始

以上です。いや、ホントにコレだけなんですってば。私が隠してるとかじゃなくて。ガチで。

しかもキャラ性能調整時にあった「今後も調整予定」の一文がないので、コレでバランスは取れたってことですね。ええ。

ただ、コレ自体は使えないワケではなく、メモリー最大開放時の★6「咲き誇る花の騎士たち」のゲージ上昇幅は大きいです。

4凸しなくても数枚装備+ハナミズキなどのゲージ上昇持ちと組み合わせれば、陽光の祭壇に頼ることなく開幕300%が容易になります。問題は狙って引けないことくらい。大問題だけど

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追加されたFMガチャ

▲さりげなく5連しか回せないのもポイント高め

もうひとつは1回限定2000円FMガチャ。通常2000円払うと11連ですが、コイツは5連なので注意。

「晴れの装い(クリ発生)」「悔しさと優しさ(再行動)」「貴方だけのパティシエール(クリダメ)」「はにかみ屋の勇気(防御)」「その足元にご用心(ソーラー回数で攻撃力+)」の5種のうち1枚が確定。

とはいえ、欲しいFMは手持ちの編成によって異なる上、相変わらずFMは4凸しないと完全な性能が発揮できない装備品。さらに「晴れの装い」は個人的に大ハズレ(絵はいいけど)なので微妙。

で、コレ2000円も使って回す人いるの……?

せめて11連にした上で好きなFM1枚と交換、ついでにひとり5回までだったら2000円でも回す人いたかもねー程度だと思います。

あと、せっかく強化した「咲き誇る花の騎士たち」を入れてこない辺りはセンスがないですね。

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なぜFMはダメなのか

さて、ここからは完全に私の個人的な話で、事実陳列ですらなくなります。何がダメかって言えば全部ダメなんですけどね。こんなの書いてますし。

せっかくなんで、より具体的に2点にまとめます。

キャラと比べて魅力がない

まずはコレ。キャラはステータスと複数のアビリティを持ち、立ち絵にボイス、デートシーンに寝室、キャラクエまで揃っています。緊急イベントではストーリーに参加するので、印象も残ります。

FMはステータスとアビリティが多くて2種ある装備品です。ゲーム内の説明は違いますけれど、システム的には装備品と変わりませんよね。そして一枚絵。以上です。それ以外何もありません。

しかも、4凸しないと性能が完全に発揮されません。元の1枚を含めて5枚必要。キャラですら装備枠全開放に4人でいいのに。

さぁ、そんなコンテンツに華霊石やリアルマネー費やしますか? って話なんですよ。

もっとキツめに言うと、絵を付けただけの劣化育成アビリティです。育成アビリティは枚数を集めるなんてことをしなくて良かった分優秀でした。装備や管理も楽でしたし。

あくまでキャラに付けることで力を発揮するアイテムなワケで、まずはキャラがいないと成り立たないんですよ。FMの性能を調整してる体力があるなら、まず★6間の格差を埋めるべきです。

編成の幅が一切広がらない

もうひとつの問題点で、私が「FM弄ってる暇があったらキャラ弄れ」と言ってる原因はこっち。

FMはステータスとアビリティを追加してくれますが、現状の性能では強いキャラをより強くするアイテムであって、編成の幅や選択肢にはほとんど影響を与えません。

例えば再行動率アップ。再行動率を一切持たないキャラには普通は持たせません。再行動を所有済みのキャラに装備させて、再行動率を高める使い方になります。

で、それなら再行動を持つキャラ誰でもいいのかと言えば、再行動60%持ちや、50%ながら最高火力を持つ昇華レインボーローズが候補。他、再行動付与のあるネムノキ、クリスマスエニシダ辺り。

40%しか持っていないイオノシジウムやフリージアが選択肢に挙がることはありません。両者は回避がありますが、昇華ガーリックバインは回避も再行動60%も持っており、差別化になりません。

他のFMも同様。クリティカルダメージアップをヒナソウ(クリダメ70%)に付けない理由がなく、クロユリやキリンソウ、ガオシャク(発生のみ持ちでクリダメ0)に付ける理由はないんです。

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団長の望みとは

各個人によって違いはあるでしょうが、多くの団長が持っている望みのひとつは「好きな花騎士を活躍させたい」だと思うのです。

そのために装備品をかき集め、アンプルゥのために周回を繰り返し、装花や技花に課金をする。レアリティが低いキャラなら、昇華させることで最前線で活躍させる……少なからず私はそうでした。

断じて、FMとかいう「なんか能力のある一枚絵」を集めることではないです。再度言いますけど、FMはただの劣化育成アビリティです。

運営としてはどうしてもFMを売りたいようですが、だったら追加能力はもっとインフレさせるしかないですよ。再行動率なら60%保有。超反撃追加とか。

キャラの使い道が根本的に変わらないんじゃ、編成も攻略も同じ。別にFMなんて無くていいんです。こんなクソくだらないモノに労力割いてる暇があったら、別のことしてください。

この不要不急の外出ができない中、貴重なリソースを食ってやる価値は一切ありません。

FMの問題点に関してはこの記事にギッシリ書いたつもりなので、今後ブログでFMに関するネガティブな話題を取り上げる気はありません。この記事に追記したりはするかもですが。

 

以上だ! また会おう!!

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ここまで読んでくれた団長へ

……いつもの終わりの挨拶をしたのにも関わらず、まだ読んでいる団長がいるのなら、せっかくだし私の本音を聞いていって欲しい。

私、もうダメかもしれん

アネモネが今でも好きだし、ログインはしてるけどもね。このFM推しは何なんマジで……PSO2の時と同じよ。アンチ・ファンダッタージよ。

花騎士ってゲーム自体への好きが過去形になってしまって来てる。

この間の攻略記事、アレはかなりしんどかった。モチベが明らかに低下してきてます……

というのも私自身、もう今ならスペチケ来ようが虹色メダル来ようが課金は別に回します。で、コレってもうハッキリ言うと私はお客じゃないんですよね。お金払う気ないんだから。

お客じゃない人がいつまでもネチネチ言っててもしゃーないよねって思うワケで。PSO2はアレでいてプレミアム課金してたから、権利もあるだろうと文句も言ったけど……

好きなゲームだったんで、ついたまらず愚痴をブログやTwitterで吐いてきました。まぁブログは私の庭なんでいいとして、Twitterにタグ付きでネガティブ記事出すのはコイツで最後にしようかなと。

一応モチベがゼロではないので、高難易度が来た時は書こうと今のところは思ってます。が、いつ心変わりしてログインが完全に切れるかは不明です。

私が完全なアンチに見えているとしても、それをもう否定しません。する気が起きないので。

 

今度こそ以上だ! また会おう!!

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フラワーナイトガール

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