【スパロボインパクト】スーパーロボット大戦IMPACT ユニットデータ集 第1部「地上激動篇」シーン3「世界編」【攻略用】

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どうも、配信でIMPACTを遊んでいるVtuberです。

熟練度と隠しユニット系の情報以外はあえて調べず、熟練度全取得を目指しています。

注意書きはシーン1の方で記載済みなので省略。続けてシーン3「世界編」です。

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コン・バトラーV

HP:7200(10440) 移動力:6
EN:170(323) 運動性:60(76)
サイズ:L 装甲:1050(1522)
パーツ:2 限界:230(333)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:9 修理費用:4800 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:超電磁ロボ コン・バトラーV
特殊能力なし
加入時期:第12話「出撃、超電磁ロボ」2ターン目から参加
・シーン3「世界編」でニューヨーク「魂の故郷から」を3番目に選んでいる場合は第16話「異変」終了後に一時離脱。1、2番目に選んでいる場合、シーン4「地底帝国侵略編」の南原コネクション「戦いの風の中へ」でガルーダを撤退、撃墜すると一時離脱
・シーン5「百鬼帝国の脅威編」新火山空洞「大将軍ガルーダの悲劇」で復帰する
全長57m重量550tで有名な5人乗りスーパーロボット。加入時点で熱血がないのでうーんとなるが、ちょっと育てるとすぐ習得する。さらに育てると援護攻撃まで覚える。
個人的にはEz-8、グレートマジンガーに続く地上のエース。気力105で使える射程1~5P兵器の超電磁ヨーヨーで序盤の気力上げ、ボスには射程1の超電磁スピンはもちろん、6まで届くグランダッシャーでもフィニッシャーになれる。さらに熱血、幸運、努力、必中の4種の神器に加えて加速や鉄壁、狙撃と5人乗りの精神コマンドでスペック以上の戦闘力と利便性を誇る。
加入そのものは悪くない時期なのだが一時離脱がある。帰ってくるのが早くその後は最後までいるのは救いだが、ノリスの説得時にいないので強運を絶対に付けられないのが痛い。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バトルリターン 格闘/P 1450(2250) 1-3 +30 弾8 +50
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ロックファイター 射撃/P 1500(2300) 2-4 +5 弾20 -5
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
マグネクロー 射撃/P 1550(2350) 1 +40 弾5 0
空A/陸A/海C/宇C/月A 必要気力:- 技能:-
バトルガレッガー 格闘/P 1600(2400) 1-2 +25 弾5 +5
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
超電磁クレーン 格闘/P 1650(2400) 1 +10 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
アトミックバーナー 射撃/P 1700(2500) 1 0 弾8 0
空B/陸A/海C/宇-/月A 必要気力:- 技能:-
スプリングクラッシャー 格闘/P 1750(2550) 1 0 +30
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ツインランサー 格闘/P 1800(2600) 1 +20 +15
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
超電磁ヨーヨー 格闘/P 1950(2750) 1-5 0 E5 +25
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:105 技能:-
Vレーザー 射撃 2200(3000) 1-3 +10 E15 +15
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビッグブラスト 射撃 3200(4000) 1-6 0 弾1 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
超電磁スパーク 格闘 3300(4200) 1-4 +35 E60 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
ビッグブラストディバイダー 射撃 3400(4300) 1-7 +30 弾1 -10
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
超電磁スピン 格闘/P 3800(4700) 1 +20 E80 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:130 技能:-
グランダッシャー 格闘 3800(4700) 1-6 +20 E90 +10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:135 技能:-

ダイターン3

HP:7800(11310) 移動力:6
EN:190(361) 運動性:60(76)
サイズ:LL 装甲:1200(1740)
パーツ:2 限界:270(391)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空S/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:9 修理費用:5200 乗り換え:不可
シールド:2(11) 登場作品:無敵鋼人ダイターン3
特殊能力
・変形:ダイファイター、ダイタンクに変形する
加入時期:シーン3「世界編」中央アジア砂漠地帯「僕は僕、君はミレーヌ」5ターン目から参加
・シーン3「世界編」でニューヨーク「魂の故郷から」を3番目に選んでいる場合、第16話「異変」終了時に一時離脱。第20話「こじ開けられた道」終了時に復帰する
・第28話「夢の欠片」開始前に離脱する
いつも加入が遅いダイターンにしては今回加入が早い。サンアタックの火力が若干物足りないものの、変形による足回りの良さ、空陸S、装甲1200からのシールド防御、万丈の統率などなど、どこで出しても腐らないスペックはある。
第2部の宇宙編で難易度がハードの場合、ダイターンの武器をフル改造近くにしておかないと絶対に取れない熟練度が存在する。もしコンプリートを目指すなら改造しておきたいが、ということはもちろん途中で離脱する。インパクトのスーパーロボットは終始こんな感じである。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ダイターンミサイル 射撃 1500(2300) 1-5 0 弾10 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビッグウェッブ 格闘/P 1750(2550) 2-5 0 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
サンレーザー 射撃/P 1800(2600) 1-3 0 E10 0
空B/陸B/海C/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
ダイターンハンマー 格闘/P 1950(2750) 1-2 -10 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダイターンキャノン 射撃 2100(2900) 3-7 -10 弾4 -10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダイターンジャベリン 格闘/P 2200(3000) 1 +30 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダイターンザンバー 格闘/P 2450(3250) 1 +35 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
サンアタック 格闘/P 3500(4400) 1 0 E70 +10
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:130 技能:-

ダイファイター

HP:7800(11310) 移動力:8
EN:190(361) 運動性:70
サイズ:LL 装甲:1050
パーツ:2 限界:260
移動:空A/陸-/海-/宇A/地- 地形:空S/陸-/海-/宇S/月A
改造回数:9 修理費用:5200 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:無敵鋼人ダイターン3
特殊能力
・変形:ダイターン3、ダイタンクに変形する
ダイターンの飛行形態。やたら絵がデカい。移動力8なので日頃はこちらの形態で。ロケット砲が威力もそこそこ、さらにダイターンと弾数を共有していないので使いやすい。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ダイターンミサイル 射撃 1500(2300) 1-5 0 弾10 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
サンレーザー 射撃/P 1800(2600) 1-3 0 E10 0
空B/陸B/海C/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
爆雷 射撃/P 1800(2600) 1 +20 弾6 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ロケット砲 射撃 2300(3100) 1-5 +20 弾10 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

ダイタンク

HP:7800(11310) 移動力:5
EN:190(361) 運動性:55
サイズ:LL 装甲:1300
パーツ:2 限界:240
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海A/宇B/月A
改造回数:9 修理費用:5200 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:無敵鋼人ダイターン3
特殊能力
・変形:ダイターン3、ダイファイターに変形する
ダイターンのタンク形態。しかし移動力5。さらに武器がミサイルとキャノンしかなくシールドも出ないので、変形する理由がない。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ダイターンミサイル 射撃 1500(2300) 1-5 0 弾10 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダイターンキャノン 射撃 2100(2900) 3-7 -10 弾4 -10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

ダンバイン(トッド)

HP:2800(4480) 移動力:7
EN:130(286) 運動性:100(136)
サイズ:S 装甲:700(1120)
パーツ:3 限界:250(400)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空S/陸A/海B/宇A/月A
改造回数:12 修理費用:1800 乗り換え:可(ダンバイン系)
シールド:無 登場作品:聖戦士ダンバイン
特殊能力
・分身:気力130以上で50%の確率で攻撃を回避する
・オーラバリア:気力110以上で空中攻撃可能な武器の被ダメージを1500まで無効化、発動時にEN-5
加入時期:シーン3「世界編」ニューヨーク「魂の故郷から」にてショウでトッドを説得後に撃墜する(撃墜は誰でも良い)と、第15話終了時に加入
隠しユニット。ショウが持ってきたダンバインと色が違うだけでまったく同じ。なんかちょっと性能が違うんじゃないかと見比べてみたけど本当に同じ。ショウが離脱している間は唯一の避けるオーラバトラーなので頼りになる。というより頼らざるをえない。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ワイヤークロー 格闘/P 1000(2150) 1-2 +30 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オーラショット 射撃 1400(2650) 1-4 -10 弾8 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オーラソード 格闘/P 1650(2900) 1 +15 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オーラ斬り 格闘/P 1900(3250) 1 +20 E25 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:聖戦士L1
ハイパーオーラ斬り 格闘/P 2300(3650) 1 +10 E40 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:130 技能:聖戦士L3

前:シーン2「日本編」

次:シーン4「地底帝国侵略編」(作成中

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