【スパロボインパクト】スーパーロボット大戦IMPACT ユニットデータ集 第1部「地上激動篇」シーン5「百鬼帝国の脅威編」【攻略用】

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どうも、配信でIMPACTを遊んでいるVtuberです。

熟練度と隠しユニット系の情報以外はあえて調べず、熟練度全取得を目指しています。

注意書きはシーン1の方で記載済みなので省略。続いてシーン5「百鬼帝国の脅威編」です。

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テキサスマック

HP:5500(9350) 移動力:6
EN:150(360) 運動性:70(99)
サイズ:M 装甲:1000(1700)
パーツ:4 限界:220(374)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:14 修理費用:5200 乗り換え:不可
シールド:2(16) 登場作品:ゲッターロボ
特殊能力なし
加入時期:シーン5「百鬼帝国の脅威編」で早乙女研究所「Gの咆哮」を1か2番目に選んだ場合、シナリオ開始1ターン目に参加
・一応隠しユニットで「Gの咆哮」を1か2番目に選んだ場合のみ加入する。初期値こそ微妙だが二人乗り、そして改造で恐ろしく伸びる。間違いなく今作不遇なゲッターよりは強いが、必殺武器がないので改造は若干悩ましい。もう数話加入が早ければ。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
マックリボルバー 射撃/P 1600(3200) 1-3 +20 弾12 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
マックライアット 射撃 1700(3300) 1-4 +45 弾4 +20
空A/陸B/海C/宇B/月B 必要気力:- 技能:-
テキサスソード 格闘/P 1800(3400) 1 +30 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
マックライフル 射撃 2000(3600) 3-7 +5 弾8 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
テキサスビーム 格闘 2100(3700) 1 +20 E20 0
空A/陸B/海C/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
テキサスハンマー 格闘/P 2200(3950) 1-2 0 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-

ゲッタードラゴン

HP:5600(7840) 移動力:6
EN:150(270) 運動性:80(99)
サイズ:M 装甲:1100(1540)
パーツ:2 限界:240(336)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空S/陸A/海B/宇A/月A
改造回数:8 修理費用:4600 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:ゲッターロボG
特殊能力
・変形:ゲッターライガー、ゲッターポセイドンに変形する
・オープンゲット:気力120以上の時、25%の確率で攻撃を回避する
加入時期:シーン5「百鬼帝国の脅威編」で早乙女研究所「Gの咆哮」を1か2番目に選んでいる場合、3ターン目にゲッターロボからアップグレード。3番目以降選択の場合は加入が遅れる
・物足りなかったゲッターが強くなった。特にシャインスパークの追加とチェンジアタックの必要気力が120に下がったのは大きい。大きいのだが……やっぱり地上適正Bなのが辛い。強く見えるシャインスパークもフル改造で攻撃力4250地上Bであり、グレートマジンガーのサンダーブレークなら攻撃力4200でもちろん地上Aで、あっちはブースターもある。うーん。
・この頃になってくるとザコ向け、ボス向け、援護向けと仕事が分かれてくる中で、なんでもできるが物足りないゲッターは出る幕がない。後述するがポセイドンが酷いことになっているので水中用とも考えづらく、立ち位置は以前のゲッターより厳しいことになっている。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
スピンカッター 格闘/P 1500(2150) 1 0 +10
空A/陸B/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダブルトマホークブーメラン 格闘/P 1800(2450) 1-3 -5 0
空A/陸B/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダブルトマホーク 格闘/P 2000(2650) 1 +35 +20
空A/陸B/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲッターレーザーキャノン 射撃 2700(3450) 1-5 +40 弾8 +10
空A/陸B/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲッタービーム 格闘/P 2750(3500) 1 +40 E40 0
空A/陸B/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲッターチェンジ・アタック 格闘 3200(3950) 1 +30 E60 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
シャインスパーク 格闘/P 3500(4250) 1 0 E90 0
空A/陸B/海C/宇A/月A 必要気力:130 技能:-

ゲッターライガー

HP:5600(7840) 移動力:9
EN:150(270) 運動性:95
サイズ:M 装甲:1000
パーツ:2 限界:260
移動:空-/陸A/海B/宇B/地A 地形:空A/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:8 修理費用:4600 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:ゲッターロボG
特殊能力
・マッハスペシャル:気力130以上で50%の確率で攻撃を回避
・変形:ゲッタードラゴン、ゲッターポセイドンに変形する
・オープンゲット:気力120以上で25%の確率で攻撃を回避
・相変わらず気力130による強制回避は優秀なのだが、地上編後半でその動きが強いとは言えない。チェーンアタックは悪くないが、この段階で持ってくる武器ではない。回避でザコを削る機体はもうじき加入するG-3ガンダムやシャア専用ザクでいい……と差別化が難しい機体。なんでミサイルの弾数が4なんだ。ドラゴンの方にあるゲッターレーザーキャノンが欲しい。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ライガーミサイル 射撃 1700(2350) 1-5 0 弾4 0
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
チェーンアタック 格闘/P 1900(2550) 1-3 +10 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ドリルアーム 格闘/P 2100(2850) 1 +30 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲッターチェンジ・アタック 格闘 3200(3950) 1 +30 E60 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:120 技能:-

ゲッターポセイドン

HP:5600(7840) 移動力:5
EN:150(270) 運動性:65
サイズ:M 装甲:1200
パーツ:2 限界:230
移動:空-/陸A/海A/宇B/地- 地形:空B/陸S/海S/宇A/月A
改造回数:8 修理費用:4600 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:ゲッターロボG
特殊能力
・変形:ゲッタードラゴン、ゲッターライガーに変形する
・オープンゲット:気力120以上の時、25%の確率で攻撃を回避する
・全体的に厳しいゲッターチームの中で輝いていたゲッター3の後継機! ミサイルの弾数が10から4に減って、大雪山おろしに消費ENが付いたぞ! ……なんでぇ?? 特にミサイルが致命的。4回使って弾切れすると射程1武器しか残らず反撃不能になる。
・おそらく最後の活躍は第28話「夢の欠片」のゲンゴロウ対策だが、武器をフル改造したG-3ガンダムにノリスを乗せて射程5のハンマーを使うと、育成次第ではあるがクリティカル2発で倒せる。あっちは弾数無制限でクリティカル率も高く、回避もできて統率もある。終わりです。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
格闘 格闘/P 1800(2450) 1 +30 0
空B/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲッターサイクロン 格闘/P 2000(2650) 1 +20 0
空A/陸A/海A/宇-/月A 必要気力:- 技能:-
ストロングミサイル 射撃 2200(2850) 2-6 0 弾4 0
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
大雪山おろし 格闘/P 2700(3450) 1 +10 E15 +20
空-/陸A/海A/宇-/月A 必要気力:110 技能:-
ゲッターチェンジ・アタック 格闘 3200(3950) 1 +30 E60 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:120 技能:-

G-3ガンダム

HP:3100(5270) 移動力:6
EN:100(240) 運動性:85(120)
サイズ:M 装甲:750(1275)
パーツ:4 限界:360(612)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:14 修理費用:1600 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:3(17) 登場作品:機動戦士ガンダムMSV
特殊能力なし
加入時期:シーン5「百鬼帝国の脅威編」の無人島「裏切りのコレクター」にてベンメルを10ターン敵フェイズまで生存させ、敵増援で出現したG-3ガンダムをクリスで撃墜すると第26話終了後に加入
・隠しユニット。ようやく来た頼れるMSの1機。1年戦争系の例に漏れず改造で大化けし、フル改造で威力3900無消費射程1~5のP兵器ハンマーを振り回す連邦の黒い悪魔。格闘を持て余していて、グフではちょっとしんどいノリスにピッタリ。削り役はもちろん、統率からの高火力まで何でもこなしてくれる。ハンマーが空に撃てないのでEz-8かアルトアイゼンで奪い合っているミノフスキークラフトが必須だが、そのうち2個目も手に入るので素直にG-3に回してあげよう。
・シールドがありV-UPと合わせればマシにはなるが、HPと装甲の低さには注意。回避前提の割に運動性が据え置き(アレックスと同値の85)であることは気をつけたい。
・加入条件が非常に分かり辛い。早解きが必要な本作でベンメルを10ターン残す必要があるので、攻略情報を知らない初見だとまず気付けない。忘れずクリスを出撃させておこう。援護攻撃を絡めればクリスでも問題なくいける。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1200(2650) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 1900(3500) 1-4 +30 弾10 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 2100(3700) 1 +40 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハイパー・ハンマー 格闘/P 2300(3900) 1-5 +20 +40
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハイパー・バズーカ 射撃 2400(4000) 2-6 +30 弾4 +20
空A/陸A/海B/宇B/月A 必要気力:- 技能:-

シャア専用ザク

HP:3200(5600) 移動力:7
EN:100(250) 運動性:85(123)
サイズ:M 装甲:700(1225)
パーツ:4 限界:300(525)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:15 修理費用:10000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:3(18) 登場作品:機動戦士ガンダム(本当はオリジナル)
特殊能力なし
以下の条件をすべて満たすと第26話終了後に加入
1.シーン5「百鬼帝国の脅威編」の無人島「裏切りのコレクター」にてベンメルを10ターン敵フェイズまで生存させ敵増援を出現させる
2.敵増援で出現したシャア専用ザクをバーニィで撃墜する
・隠しユニット。G-3の相方として出てくるシャアザク。こちらも武器をフル改造することで威力3600を射程2~7で移動後にブチ込めるバケモノに。弾数が倍になる大型カートリッジと相性が良い。射撃武器メインかつ回避が前提ということで、皮肉にも相性が良いのはアムロ。加速と集中で敵陣に放り込むと勝手に敵をボコボコにしてくれる。敵の切り払いもマシンガンには反応しないので、防御持ちにも必中なしで安定したダメージソースになる。さりげなく素の移動力も7と高く、ミノフスキークラフトを回さなくても戦闘に支障がないのも助かるポイント。
・注意点もG-3と一緒だが、こちらはさらに修理費が目を疑う金額なので本当に気をつけたい。
・ところでこの機体、ザク改をシャアカラーにしてるので実質オリジナルMS。ロボット図鑑にもキチンとその旨が記載されている。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ハンドグレネード 射撃/P 1400(2850) 1-3 +10 弾2 +20
空A/陸A/海C/宇B/月A 必要気力:- 技能:-
ショルダーアタック 格闘/P 1700(3300) 1 +50 0
空-/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ヒート・ホーク 格闘/P 1800(3400) 1 +15 0
空C/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
シュツルムファウスト 射撃/P 1850(3600) 2-7 +20 弾6 +30
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ザクマシンガン 射撃/P 1900(3500) 1-4 0 弾8 -25
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ザクバズーカ 射撃 2100(3700) 2-5 -10 弾3 -10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

前:シーン4「地底帝国侵略編」

次:シーン6「ジャブロー奪還編」(作成中

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