【スパロボインパクト】スーパーロボット大戦IMPACT ユニットデータ集 第2部「宇宙激震篇」シーン3【攻略用】

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どうも、配信でIMPACTを遊んでいるVtuberです。

熟練度と隠しユニット系の情報以外はあえて調べず、熟練度全取得を目指しています。

注意書きは地上編シーン1の方で記載済みなので省略。今回は宇宙編のシーン3「暗躍編」のまとめです。ほぼナデシコ(というかエステバリス)です。

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ダンガイオー

HP:6800(9860) 移動力:6
EN:170(323) 運動性:70(88)
サイズ:L 装甲:1150(1667)
パーツ:2 限界:210(304)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:9 修理費用:- 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:破邪大星ダンガイオー
特殊能力なし
加入時期:シーン3「暗躍編」のコロニー帯「涙のスパイラルナックル」1ターン目から参加
・第55話「楽園への帰還」終了時に離脱
・加入話シナリオ「涙のスパイラルナックル」にてシャザーラのHPを50%以下にして説得、その後撃墜すると武器にスパイラルナックルが追加される。スパイラルナックル追加かシャザーラ加入+レアスキル反骨心入手は2択だが、熟練度を取りたい場合は撃墜して武装追加するしかない。
・地上の時に改造してあるなら加入時点でかなり強い。Lv低下により超能力Lvも下がっているほか、精神コマンドが減っていて最初期こそ地上のようには扱えないが、コスパ良好のブーストナックルと火力のサイキック斬で活躍できる。スパイラルナックルを解禁するなら利便性も向上。突撃で移動後射程7、狙撃で9とかいう鬼畜な戦術も取れ、離脱までレギュラー確定だろう。
・逆に地上で改造しておらずスパイラルナックルも取らないのであれば、一切手を加えない方が資金的に良いかも。ロールは統率も援護攻撃もないので半端に弄っても使いにくいと思う。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ショルダーカッター 射撃 1600(2400) 1-5 -10 弾20 +10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
破邪の剣 格闘/P 2000(2800) 1 +20 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ブーストナックル 格闘/P 2200(3000) 1-4 +10 E10 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダンガイビーム 射撃 2300(3100) 1-2 +10 E25 +20
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
スパイラルナックル 格闘 2700(3600) 2-7 -10 E40 +20
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
サイキック斬 格闘/P 3500(4400) 1-3 +20 E75 +30
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:130 技能:-

ダンクーガ

HP:6800(9860) 移動力:5
EN:160(304) 運動性:65(82)
サイズ:M 装甲:1050(1522)
パーツ:2 限界:240(348)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:9 修理費用:11200 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:超獣機神ダンクーガ
特殊能力なし
加入時期:シーン3「暗躍編」のディラド近海「孤独の戦士」1ターン目から参加
・地上編で離脱するまでに機体性能全てを1段階以上改造してある場合、第54話終了時、武器にアグレッシブビーストが早期解禁。していない場合は決戦編で解禁される。
・地上で抜けるのが早かった割に合流は遅いが、宇宙編では離脱しない。さらに宇宙編後半からディラドが、その後もシャピロとムゲがシナリオに関わっている関係で終盤まで出番が多い。
・移動力5にパーツ数2、足りない装甲に4人の若干被り気味な精神コマンドなどなど加入当初はパッとせず、野生化前の物足りない攻撃力で気力130をどうするかが難しい機体。ただ物語後半になり武器の追加、何より気力を上げる手段が増えてくると使い勝手が格段に良くなってくる。足りない装甲も終盤になれば底力の発動に便利だったり。
・アグレッシブビーストはフォーメーションよりENが安い上に高火力高命中なP兵器で非常に優秀。ダンクーガを使っていくなら地上編で改造して早期解禁できるようにしておくといい。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
パルスレーザー 射撃/P 1600(2300) 1-3 +40 弾12 +20
空B/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
連装キャノン砲 射撃 1800(2500) 2-6 +15 弾10 0
空B/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダイガン 射撃 2000(2800) 1-5 +10 弾8 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
鉄拳 格闘/P 2200(3000) 1-2 +30 0
空B/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
断空剣 格闘/P 2400(3300) 1 +30 E20 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
断空砲 射撃 2500(3400) 2-6 0 E30 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
断空砲フォーメーション 射撃 2900(3800) 3-7 +15 E60 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:130 技能:-
アグレッシブビースト 格闘/P 3100(4000) 1-4 +40 E50 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:125 技能:-

ナデシコ

HP:8000() 移動力:6
EN:210(276) 運動性:50(66)
サイズ:LL 装甲:950()
パーツ:2 限界:240()
移動:空A/陸-/海-/宇A/地- 地形:空S/陸-/海-/宇S/月A
改造回数:11 修理費用:20000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・重力波ビーム:6マス以内にいる「要・重力波ビーム」を持つ機体のENを毎ターン全回復。何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5のデメリットを発生させない
・強化パーツ使用:装備している消費系パーツを隣接ユニットに使用できる
加入時期:シーン3「暗躍編」の地球近海・チューリップ「温めの『冷たい方程式』」2ターン目から参加
・シーン4「星の屑作戦編」第50話「たとえ我が命つきるとも」終了時に一時離脱。その後の選択シナリオにてゼダンの門内部「新たなる侵略の手」開始時に復帰する
・第54話終了時(シーン4「星の屑作戦編」の選択シナリオ全終了後)に一時離脱。第62話「明日への勇気」にてナデシコ・Yユニットにアップグレードされ復帰する
・地上でも宇宙でもちょこちょこ顔を出していたが、宇宙編中盤でようやくナデシコとエステバリス隊がまとめて正式加入する。が、その後も一時離脱があるので自由に使える期間は短い。
・一番強いポイントは5人乗りであること。プロスペクターを毎回強制乗り換えで使わせてくれないのは気になるが、加速、脱力、応援、愛など支援向きで優秀な精神コマンドが揃っている。
・ディストーションフィールドによる圧倒的な耐久とグラビティ・ブラストがウリだが、エステバリスと異なりナデシコ本体のENは重力波ビームで回復できないので、ENが切れてフィールドがなくなると一気に脆くなる点には気を付けたい。
・なお、戦艦援護は使えない。多分強すぎるせい。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイル 射撃/P 1500() 1-5 +20 弾20 -10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
レーザー砲 射撃/B 1800() 2-6 0 E5 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
グラビティ・ブラスト 射撃/G 2550() 3-7 -10 E70 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
グラビティ・ブラスト 射撃/G/MAP 2550() 1-6 -10 E70 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:120 技能:-

エステバリス・0Gアキト

HP:3000(4950) 移動力:7
EN:120(276) 運動性:90(125)
サイズ:S 装甲:850(1402)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇A/地- 地形:空A/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:可(アキトorガイ)
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:陸戦、空戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
加入時期:シーン3「暗躍編」の地球近海・チューリップ「温めの『冷たい方程式』」2ターン目から参加
・シーン4「星の屑作戦編」第50話「たとえ我が命つきるとも」終了時に一時離脱。その後の選択シナリオにてゼダンの門内部「新たなる侵略の手」開始時に復帰する
・第54話終了時(シーン4「星の屑作戦編」の選択シナリオ全終了後)に一時離脱。第62話「明日への勇気」にて復帰する
・サイズSにそこそこの回避、被弾してもディストーションフィールドによる高い軽減ダメージ、ナデシコから6マス以内にいれば毎ターンEN完全回復、4種類の換装、そしてアキトとガイ、3人娘はそれぞれに合体武器があるなど、非常に特殊な運用が求められるエステバリスのアキト機。
・あくまで回避率はそこそこレベルなので、装甲を上げてバリアで受ける方が安定する。援護防御時にも発動するので、戦艦や修理機の横に置くと便利。合体攻撃で運用する場合は毎ターン全回復するといってもENがキツいので改造しておきたい。
・フィールドランサーは相手のバリア系を無視するので、敵のディストーションを発動させずに攻撃可能。武器未改造ならバリア持ちはゲキガン系を使うよりランサーで突いた方が良い。
・アキト機に限らずエステ全体に言えることとして、機体性能の割に改造回数が多く、手を入れるとかなり頼りになる。一方で改造しない場合、耐久性は何とかなるが火力面がどうしようもない。合体攻撃があるといっても今作の合体は援護に使えないため、合体のために未改造を出すくらいなら改造している機体のみで運用した方が活躍できるし、合体攻撃を積極的に使うのなら該当機を全部改造しエステ隊を編成すべきだろう。改造費と出撃枠のご利用は計画的に。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイルポッド 射撃 1500(2900) 1-5 +15 弾8 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
イミディエット・ナイフ 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ラピッド・ライフル 射撃/P 1800(3200) 1-4 +10 E10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
フィールドランサー 格闘/P 2000(3400) 1-2 +20 E15 +25
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 特殊:バリア系無視
ゲキガンシュート 格闘/P 2200(3750) 1 +10 E30 +20
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
ゲキガンフレア 格闘/P 2550(4100) 1 +25 E50 +15
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:115 技能:-
ダブルゲキガンフレア 格闘/P/S 変動(6187) 1 +15 E60 +35
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:115 合体:エステバリス(ガイ)

エステバリス・陸戦アキト

HP:3200(5280) 移動力:7
EN:140(322) 運動性:90(125)
サイズ:S 装甲:850(1402)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇B/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:可(アキトorガイ)
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、空戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・エステバリスの陸戦装備。とはいえ武装は貧弱で、地上で扱うなら空戦フレームの方が明らかに優秀なので出る幕がない。せめて移動力で空戦を超えるとかあれば良かったのだが、合体攻撃すらないので……初めてのアキトの強制出撃がコレなのでエステは一見弱そうに見える。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
イミディエット・ナイフ 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ラピッド・ライフル 射撃/P 1800(3200) 1-4 +10 E10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ワイヤード・フィスト 格闘/P 1850(3250) 1-3 +10 E10 +15
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲキガンシュート 格闘/P 2250(3800) 1 +10 E30 +20
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-

エステバリス・空戦アキト

HP:2800(4620) 移動力:8
EN:100(230) 運動性:95(132)
サイズ:S 装甲:800(1320)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空S/陸B/海B/宇B/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:可(アキトorガイ)
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、陸戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・エステバリスの空モード。移動力も高く武装も優秀なので、コロニーなど地上戦で運用するなら間違いなくこちら。だいたいコイツか0Gが最初の出撃フレームになる。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイルポッド 射撃 1500(2900) 1-5 +15 弾8 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
イミディエット・ナイフ 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ラピッド・ライフル 射撃/P 1800(3200) 1-4 +10 E10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
フィールドランサー 格闘/P 2000(3400) 1-2 +20 E15 +25
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 特殊:バリア系無視
ゲキガンシュート 格闘/P 2200(3750) 1 +10 E30 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
ゲキガンフレア 格闘/P 2550(4100) 1 +25 E50 +15
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:115 技能:-
ダブルゲキガンフレア 格闘/P/S 変動(6187) 1 +15 E60 +35
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:115 合体:エステバリス(ガイ)

エステバリス・砲戦アキト

HP:3400(5610) 移動力:5
EN:150(345) 運動性:80(111)
サイズ:S 装甲:950(1567)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:可(アキトorガイ)
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、陸戦、空戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・強制出撃でちょいちょい出てくる砲撃戦装備。武器は悪くないのだがとにかく移動力がどうしようもない。空戦で移動した先で換装すれば使える……か?
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイル 射撃 1550(2950) 1-5 0 弾20 0
空A/陸A/海B/宇C/月C 必要気力:- 技能:-
120ミリカノン(APFSDS) 射撃 2100(3500) 3-6 +5 弾10 +15
空A/陸A/海-/宇C/月C 必要気力:- 技能:-
120ミリカノン(HE) 射撃/P 2300(3700) 2-5 +10 弾6 +5
空A/陸A/海-/宇C/月C 必要気力:- 技能:-

エステバリス・0Gガイ

HP:3000(4950) 移動力:7
EN:120(276) 運動性:90(125)
サイズ:S 装甲:850(1402)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇A/地- 地形:空A/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:可(アキトorガイ)
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:陸戦、空戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
加入時期:シーン3「暗躍編」の地球近海・チューリップ「温めの『冷たい方程式』」2ターン目から参加
・シーン4「星の屑作戦編」第50話「たとえ我が命つきるとも」終了時に一時離脱。その後の選択シナリオにてゼダンの門内部「新たなる侵略の手」開始時に復帰する
・第54話終了時(シーン4「星の屑作戦編」の選択シナリオ全終了後)に一時離脱。第62話「明日への勇気」にて復帰する
・ガイのエステバリス。アキトと比べてライフルの射程が長く、武器の必要気力も低いが命中率に難がある調整となっている。ガイ本人の命中はそれほど悪くないのだが、武器性能のせいでまぁまぁ攻撃を外しやすい。
・気力115で使えるダブルゲキガンフレアは無改造でも3800程度の威力があり、重力波の範囲にいれば毎ターンENも全回復するのでかなり強い。アキトとどちらかが接敵してゲキガンフレア、その後もう片方が接敵して合体という流れで撃てば簡単。ガイを運用する場合に限っては単騎よりもアキトとセットで動かしたい。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ゲキガンランチャー 射撃 1450(2850) 1-5 0 弾8 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲキガンカッター 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲキガンライフル 射撃/P 1750(3150) 1-5 -10 E10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲキガンランサー 格闘/P 2050(3450) 1-2 +20 E5 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 特殊:バリア系無視
ゲキガンソード 格闘/P 2200(3750) 1 +10 E30 +20
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
ゲキガンフレア 格闘/P 2600(4150) 1 +30 E50 +20
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:115 技能:-
ダブルゲキガンフレア 格闘/P/S 変動(6187) 1 +15 E60 +35
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:115 合体:エステバリス(アキト)
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エステバリス・陸戦ガイ

HP:3200(5280) 移動力:7
EN:140(322) 運動性:90(125)
サイズ:S 装甲:850(1402)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇B/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:可(アキトorガイ)
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、空戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・こちらもやっぱり微妙な陸戦フレーム。ガイは空戦の武器が他メンバーより増えていることもあり、まず選ぶ理由がない。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ゲキガンパンチ 格闘/P 1500(2900) 1-3 -10 +20
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲキガンカッター 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲキガンライフル 射撃/P 1750(3150) 1-5 -10 E10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲキガンソード 格闘/P 2300(3850) 1 +10 E30 +20
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-

エステバリス・空戦ガイ

HP:2800(4620) 移動力:8
EN:100(230) 運動性:95(132)
サイズ:S 装甲:800(1320)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空S/陸B/海B/宇B/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:可(アキトorガイ)
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、陸戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・こちらはスーパーアッパーが追加されている空戦フレーム。地上ならこちらで。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ゲキガンランチャー 射撃 1450(2850) 1-5 0 弾8 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲキガンカッター 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲキガンライフル 射撃/P 1750(3150) 1-5 -10 E10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ゲキガンランサー 格闘/P 2050(3450) 1-2 +20 E5 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 特殊:バリア系無視
ゲキガンソード 格闘/P 2200(3750) 1 +10 E30 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
ゲキガンフレア 格闘/P 2600(4000) 1 +30 E50 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
ガイ・スーパーアッパー 格闘/P 3000(4550) 1 0 E60 +30
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:130 技能:-
ダブルゲキガンフレア 格闘/P/S 変動(6187) 1 +15 E60 +35
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:115 合体:エステバリス(アキト)

エステバリス・砲戦ガイ

HP:3400(5610) 移動力:5
EN:150(345) 運動性:80(111)
サイズ:S 装甲:950(1567)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:可(アキトorガイ)
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、陸戦、空戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・ただでも移動力5で使いにくい上に、格闘寄りなガイではどうあがいても出番がない形態。最長射程も5しかない。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ゲキガンミサイル 射撃 1450(2850) 1-5 0 弾20 0
空A/陸A/海B/宇C/月C 必要気力:- 技能:-
ゲキガンバズーカ(APFSDS) 射撃 2000(3400) 3-5 -10 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇C/月C 必要気力:- 技能:-
ゲキガンバズーカ(HE) 射撃/P 2200(3600) 2-3 +5 弾6 0
空A/陸A/海-/宇C/月C 必要気力:- 技能:-

エステバリス・0Gリョーコ

HP:3000(4950) 移動力:7
EN:120(276) 運動性:90(125)
サイズ:S 装甲:850(1402)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇A/地- 地形:空A/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:陸戦、空戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
加入時期:シーン3「暗躍編」の地球近海・チューリップ「温めの『冷たい方程式』」2ターン目から参加
・シーン4「星の屑作戦編」第50話「たとえ我が命つきるとも」終了時に一時離脱。その後の選択シナリオにてゼダンの門内部「新たなる侵略の手」開始時に復帰する
・第54話終了時(シーン4「星の屑作戦編」の選択シナリオ全終了後)に一時離脱。第62話「明日への勇気」にて復帰する
・リョーコのエステバリス。アキトと比べ格闘寄りで、ガイと同様に気力制限が緩め。かつガイと違い命中補正がしっかりあるので接近戦では安定した戦力になる。特にフィールドランサーの射程が3なのは大きい。反面、ライフルの射程は短くなっており援護攻撃と噛み合いが悪い。
・3人娘の合体攻撃はP兵器かつ射程3と使い勝手は良いが、アキトとガイに比べて威力はかなり控えめ。弱くはないが出撃枠3とEN40を使ってまでかと言われるともう一声欲しい気も。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイルポッド 射撃 1450(2850) 1-5 +10 弾8 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
イミディエット・ナイフ 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ラピッド・ライフル 射撃/P 1750(3150) 1-3 +5 E10 +5
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
フィールドランサー 格闘/P 2050(3450) 1-3 +30 E15 +30
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 特殊:バリア系無視
一点突破 格闘/P 2400(3950) 1 +30 E30 +40
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:105 技能:-
ディストーション・パンチ 格闘/P 2650(4200) 1 +30 E50 +25
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
ダブルアタックなんちゃって 格闘/P/S 変動(5200) 1-3 +20 E40 +15
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 合体:エステバリス(ヒカル)
エステバリス(イズミ)

エステバリス・陸戦リョーコ

HP:3200(5280) 移動力:7
EN:140(322) 運動性:90(125)
サイズ:S 装甲:850(1402)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇B/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、空戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・ワイヤード・フィストの射程が4あるのは嬉しいがそれだけ。空戦を出そう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
イミディエット・ナイフ 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ラピッド・ライフル 射撃/P 1750(3150) 1-3 +5 E10 +5
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ワイヤード・フィスト 格闘/P 1900(3300) 1-4 +10 E10 +20
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
一点突破 格闘/P 2400(3950) 1 +30 E30 +40
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:105 技能:-

エステバリス・空戦リョーコ

HP:2800(4620) 移動力:8
EN:100(230) 運動性:95(132)
サイズ:S 装甲:800(1320)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空S/陸B/海B/宇B/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、陸戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・ほぼ0G。地上ならこちらの形態で。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイルポッド 射撃 1450(2850) 1-5 +10 弾8 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
イミディエット・ナイフ 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ラピッド・ライフル 射撃/P 1750(3150) 1-3 +5 E10 +5
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
フィールドランサー 格闘/P 2050(3450) 1-3 +30 E15 +30
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 特殊:バリア系無視
一点突破 格闘/P 2400(3950) 1 +30 E30 +40
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:105 技能:-
ディストーション・パンチ 格闘/P 2650(4200) 1 +30 E50 +25
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
ダブルアタックなんちゃって 格闘/P/S 変動(5200) 1-3 +20 E40 +15
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 合体:エステバリス(ヒカル)
エステバリス(イズミ)

エステバリス・砲戦リョーコ

HP:3400(5610) 移動力:5
EN:150(345) 運動性:80(111)
サイズ:S 装甲:950(1567)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、陸戦、空戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・ガイと同様に近接得意のリョーコなのでどうしようもないのだが、地上では強制出撃で乗ってきてしまう。頼むから空戦を出してくれ(うち1話はシナリオ上仕方なかったが)
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイル 射撃 1500(2900) 1-5 0 弾20 0
空A/陸A/海B/宇C/月C 必要気力:- 技能:-
120ミリカノン(APFSDS) 射撃 2050(3450) 3-5 -10 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇C/月C 必要気力:- 技能:-
120ミリカノン(HE) 射撃/P 2200(3600) 2-4 +5 弾6 0
空A/陸A/海-/宇C/月C 必要気力:- 技能:-
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エステバリス・0Gヒカル

HP:3000(4950) 移動力:7
EN:120(276) 運動性:90(125)
サイズ:S 装甲:850(1402)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇A/地- 地形:空A/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:陸戦、空戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
加入時期:シーン3「暗躍編」の地球近海・チューリップ「温めの『冷たい方程式』」2ターン目から参加
・シーン4「星の屑作戦編」第50話「たとえ我が命つきるとも」終了時に一時離脱。その後の選択シナリオにてゼダンの門内部「新たなる侵略の手」開始時に復帰する
・第54話終了時(シーン4「星の屑作戦編」の選択シナリオ全終了後)に一時離脱。第62話「明日への勇気」にて復帰する
・ヒカルのエステバリス。ディストーションパンチの火力が150落ちている以外はほぼアキト機と同様の性能、かつパイロット能力的には負けているものの、ヒカルは強運と幸運を加入の時点で両立している数少ない、宇宙では唯一の優秀な資金要員。統率がないのでボスは無理にしても資金の高い相手のフィニッシャーは任せたい。アキトと同じでクセがない性能とも言えるので、運用そのものには困らない。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイルポッド 射撃 1500(2900) 1-5 +15 弾8 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
イミディエット・ナイフ 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ラピッド・ライフル 射撃/P 1800(3200) 1-4 +10 E10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
フィールドランサー 格闘/P 1950(3350) 1-2 +15 E15 +15
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 特殊:バリア系無視
一点突破 格闘/P 2200(3750) 1 +20 E30 +25
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
ディストーション・パンチ 格闘/P 2400(3950) 1 +20 E50 +15
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
ダブルアタックなんちゃって 格闘/P/S 変動(5200) 1-3 +20 E40 +15
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 合体:エステバリス(リョーコ)
エステバリス(イズミ)

エステバリス・陸戦ヒカル

HP:3200(5280) 移動力:7
EN:140(322) 運動性:90(125)
サイズ:S 装甲:850(1402)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇B/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、空戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・いつもの陸戦フレーム。空戦を出そう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
イミディエット・ナイフ 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ワイヤード・フィスト 格闘/P 1800(3200) 1-3 +5 E10 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ラピッド・ライフル 射撃/P 1800(3200) 1-4 +10 E10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
一点突破 格闘/P 2200(3750) 1 +20 E30 +25
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-

エステバリス・空戦ヒカル

HP:2800(4620) 移動力:8
EN:100(230) 運動性:95(132)
サイズ:S 装甲:800(1320)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空S/陸B/海B/宇B/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、陸戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・地上で出すならこちらでお馴染みの空戦。ほぼ0Gなのも相変わらず。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイルポッド 射撃 1500(2900) 1-5 +15 弾8 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
イミディエット・ナイフ 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ラピッド・ライフル 射撃/P 1800(3200) 1-4 +10 E10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
フィールドランサー 格闘/P 1950(3350) 1-2 +15 E15 +15
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 特殊:バリア系無視
一点突破 格闘/P 2100(3650) 1 +20 E30 +25
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
ディストーション・パンチ 格闘/P 2400(3950) 1 +20 E50 +15
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
ダブルアタックなんちゃって 格闘/P/S 変動(5200) 1-3 +20 E40 +15
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 合体:エステバリス(リョーコ)
エステバリス(イズミ)

エステバリス・砲戦ヒカル

HP:3400(5610) 移動力:5
EN:150(345) 運動性:80(111)
サイズ:S 装甲:950(1567)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、陸戦、空戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・アキトと同様なので一応最大射程が6あるだけマシ。いるかと言われたらいらない。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイル 射撃 1600(3000) 1-5 0 弾20 0
空A/陸A/海B/宇C/月C 必要気力:- 技能:-
120ミリカノン(APFSDS) 射撃 2100(3500) 3-6 +10 弾10 +20
空A/陸A/海-/宇C/月C 必要気力:- 技能:-
120ミリカノン(HE) 射撃/P 2300(3700) 2-4 +15 弾6 +10
空A/陸A/海-/宇C/月C 必要気力:- 技能:-

エステバリス・0Gイズミ

HP:3000(4950) 移動力:7
EN:120(276) 運動性:90(125)
サイズ:S 装甲:850(1402)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇A/地- 地形:空A/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:陸戦、空戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
加入時期:シーン3「暗躍編」の地球近海・チューリップ「温めの『冷たい方程式』」2ターン目から参加
・シーン4「星の屑作戦編」第50話「たとえ我が命つきるとも」終了時に一時離脱。その後の選択シナリオにてゼダンの門内部「新たなる侵略の手」開始時に復帰する
・第54話終了時(シーン4「星の屑作戦編」の選択シナリオ全終了後)に一時離脱。第62話「明日への勇気」にて復帰する
・イズミのエステバリスで射撃重視。ミサイルとライフルが優秀になり、代わりに近接系の性能が下がっている。特に移動後射程5のライフルが強くて便利。援護攻撃はこっちに欲しかった。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイルポッド 射撃 1550(2950) 1-5 +30 弾8 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
イミディエット・ナイフ 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ラピッド・ライフル 射撃/P 1850(3250) 1-5 +20 E10 +20
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
フィールドランサー 格闘/P 1900(3300) 1-2 +10 E15 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 特殊:バリア系無視
一点突破 格闘/P 2100(3650) 1 +10 E30 +20
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
ディストーション・パンチ 格闘/P 2300(3850) 1 +10 E50 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:125 技能:-
ダブルアタックなんちゃって 格闘/P/S 変動(5200) 1-3 +20 E40 +15
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 合体:エステバリス(リョーコ)
エステバリス(ヒカル)

エステバリス・陸戦イズミ

HP:3200(5280) 移動力:7
EN:140(322) 運動性:90(125)
サイズ:S 装甲:850(1402)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇B/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、空戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・射撃型のイズミに最も合わない形態。ワイヤード・フィストの性能が酷いことになっている。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
イミディエット・ナイフ 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ワイヤード・フィスト 格闘/P 1600(3000) 1-2 -10 E10 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ラピッド・ライフル 射撃/P 1850(3250) 1-5 +20 E10 +20
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
一点突破 格闘/P 2100(3650) 1 +10 E30 +20
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-

エステバリス・空戦イズミ

HP:2800(4620) 移動力:8
EN:100(230) 運動性:95(132)
サイズ:S 装甲:800(1320)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空S/陸B/海B/宇B/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、陸戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・いつもの空戦いつものほぼ0G。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイルポッド 射撃 1550(2950) 1-5 +30 弾8 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
イミディエット・ナイフ 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ラピッド・ライフル 射撃/P 1850(3250) 1-5 +20 E10 +20
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
フィールドランサー 格闘/P 1900(3300) 1-2 +10 E15 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 特殊:バリア系無視
一点突破 格闘/P 2100(3650) 1 +10 E30 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
ディストーション・パンチ 格闘/P 2300(3850) 1 +10 E50 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:125 技能:-
ダブルアタックなんちゃって 格闘/P/S 変動(5200) 1-3 +20 E40 +15
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 合体:エステバリス(リョーコ)
エステバリス(ヒカル)
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エステバリス・砲戦イズミ

HP:3400(5610) 移動力:5
EN:150(345) 運動性:80(111)
サイズ:S 装甲:950(1567)
パーツ:3 限界:260(429)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:13 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、陸戦、空戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・基本的に使いようがない砲戦フレームだが、イズミ機に限ってはかなり優秀。移動後の射程は6で最大射程はなんと8。イズミの狙撃と合わせるとボスの超射程も余裕で射程外にできる。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイル 射撃 1700(3100) 1-5 0 弾20 0
空A/陸A/海B/宇C/月C 必要気力:- 技能:-
120ミリカノン(APFSDS) 射撃 2300(3700) 3-8 +20 弾10 +35
空A/陸A/海-/宇C/月C 必要気力:- 技能:-
120ミリカノン(HE) 射撃/P 2500(3900) 2-6 +30 弾6 +20
空A/陸A/海-/宇C/月C 必要気力:- 技能:-

エステバリス・0Gアカツキ

HP:3000(4950) 移動力:7
EN:140(322) 運動性:100(139)
サイズ:S 装甲:900(1485)
パーツ:3 限界:280(462)
移動:空-/陸A/海B/宇A/地- 地形:空A/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:13 修理費用:3200 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:空戦、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
加入時期:シーン3「暗躍編」の選択シナリオすべて終了時(第48話後)に参加
・シーン4「星の屑作戦編」第50話「たとえ我が命つきるとも」終了時に一時離脱。その後の選択シナリオにてゼダンの門内部「新たなる侵略の手」開始時に復帰する
・第54話終了時(シーン4「星の屑作戦編」の選択シナリオ全終了後)に一時離脱。第62話「明日への勇気」にて復帰する
・アカツキの新型エステバリス。アキト機を僅かに底上げしたステータスになっており、代わりに合体攻撃がない。さらにアカツキはエステバリス隊で唯一加速があるのだが、エステはあまり先行してナデシコから離れるとEN供給が受けられなくなるので一長一短。
・換装に陸戦フレームがなく、代わりに0Gの地上適応がSになっている。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイルポッド 射撃 1550(2950) 1-5 +20 弾8 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
イミディエット・ナイフ 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ラピッド・ライフル 射撃/P 1850(3250) 1-4 +15 E10 +15
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
フィールドランサー 格闘/P 2000(3400) 1-2 +20 E15 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 特殊:バリア系無視
一点突破 格闘/P 2200(3750) 1 +25 E30 +30
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
ディストーション・パンチ 格闘/P 2500(4050) 1 +15 E50 +25
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:120 技能:-

エステバリス・空戦アカツキ

HP:2800(4620) 移動力:8
EN:100(230) 運動性:100(139)
サイズ:S 装甲:800(1320)
パーツ:3 限界:280(462)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空S/陸B/海B/宇B/月A
改造回数:13 修理費用:3200 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、砲戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・地上戦では0Gとの2択だが、移動力と空陸への援護があるので基本はこちらで良いだろう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイルポッド 射撃 1550(2950) 1-5 +20 弾8 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
イミディエット・ナイフ 格闘/P 1600(3000) 1 +30 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ラピッド・ライフル 射撃/P 1850(3250) 1-4 +15 E10 +15
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
フィールドランサー 格闘/P 2000(3400) 1-2 +20 E15 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 特殊:バリア系無視
一点突破 格闘/P 2300(3850) 1 +25 E30 +30
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
ディストーション・パンチ 格闘/P 2500(4050) 1 +15 E50 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:120 技能:-

エステバリス・砲戦アカツキ

HP:3400(5610) 移動力:5
EN:150(345) 運動性:85(118)
サイズ:S 装甲:950(1567)
パーツ:3 限界:280(462)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:13 修理費用:3200 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・要・重力波ビーム:ナデシコから6マス以内にいると毎ターンEN全回復。いない場合、何らかの行動(移動、攻撃、反撃回避も含む)の度にEN-5
・換装:0G、空戦フレームに換装する。戦艦の外で行う場合は元の形態に戻れなくなる
・射撃型のイズミ機より武器性能で劣るが、アカツキに援護攻撃と加速があるので砲戦の中では間違いなく一番使いやすい。自軍の中心に置くなら活躍が期待できる唯一の砲戦フレーム。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイル 射撃 1650(3050) 1-5 0 弾20 0
空A/陸A/海B/宇C/月C 必要気力:- 技能:-
120ミリカノン(APFSDS) 射撃 2200(3600) 3-7 0 弾10 +25
空A/陸A/海-/宇C/月C 必要気力:- 技能:-
120ミリカノン(HE) 射撃/P 2400(3800) 2-5 +20 弾6 +15
空A/陸A/海-/宇C/月C 必要気力:- 技能:-

ZZガンダム

HP:4800(7200) 移動力:5
EN:140(280) 運動性:95(123)
サイズ:M 装甲:850(1275)
パーツ:2 限界:290(435)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:10 修理費用:5000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:4(14) 登場作品:機動戦士ZZガンダム
特殊能力
・ビームコート:B属性の被ダメージを700軽減、発動時にEN-5
・変形:G-フォートレスに変形する
加入時期:シーン3「暗躍編」ラスト「悪夢、再来」5ターン目から参加
・ハイメガキャノンで資金要因としてお馴染みダブルゼータ……のハズが、MAP範囲が極小になっていてほとんど使い物にならない。アプサラスⅡやラー・カイラムのMAP兵器が許されているのに、ここまでお仕置きされているのは謎過ぎる。これなら通常武器に欲しかった。
・MSにしては破格のHP、シールド、さらにビームコートがあるのでメチャクチャタフかつ運動性も高い。低い移動力は変形で補え、メインのライフルもP兵器射程5となかなかに優秀なのだが、初期攻撃力の割に改造回数が少なく火力は今ひとつで、早解き必須の本作バランスと噛み合っていない惜しい機体。最前線に出すのが苦でないのに幸運の使い所がこないという、この発売時期にしては大変珍しい調整を受けたZZだと思う。
・この都合、幸運が使えるジュドーが必ずしも合っているとは言い難い。ニュータイプ専用武器もないので、硬さを活かして援護防御持ちに乗ってもらった方が活かせるかも。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ダブルバルカン 射撃/P 1200(2050) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダブル・キャノン 射撃/P/B 1500(2450) 1-3 +30 弾4 0
空B/陸B/海-/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
ミサイルランチャー 射撃 1600(2550) 2-4 +10 弾5 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダブルビーム・ライフル 射撃/P/B 1950(2900) 1-5 0 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハイパー・ビーム・サーベル 格闘/P 2300(3250) 1 +15 E10 0
空-/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハイメガ・キャノン 射撃/B/MAP 2700(3750) 1-4 -10 E70 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:110 技能:-

G-フォートレス

HP:4800(7200) 移動力:7
EN:140(280) 運動性:105(136)
サイズ:M 装甲:800(1200)
パーツ:2 限界:290(435)
移動:空A/陸-/海-/宇A/地- 地形:空S/陸-/海-/宇S/月A
改造回数:10 修理費用:5000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士ZZガンダム
特殊能力
・ビームコート:B属性の被ダメージを700軽減、発動時にEN-5
・変形:ZZガンダムに変形する
・ZZガンダムのMA形態。MS形態の移動力がしんどいので通常はこちらになる。シールドは出ないがビームコートがあるのでB属性相手であればこのまま強気に仕掛けられる。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ダブル・キャノン 射撃/P/B 1500(2450) 1-3 +30 弾4 0
空B/陸B/海-/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
ミサイルランチャー 射撃 1600(2550) 2-4 +10 弾5 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダブルビーム・ライフル 射撃/P/B 1950(2900) 1-5 0 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

前:第2部シーン1~2

次:第2部シーン4~6(作成中

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