【スパロボインパクト】スーパーロボット大戦IMPACT ユニットデータ集 第3部「銀河決戦篇」【攻略用】

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どうも、配信でIMPACTを遊び切ったVtuberです。

熟練度と隠しユニット系の情報以外はあえて調べず、熟練度全取得を達成しました。

注意書きは地上編シーン1の方で記載済みなので省略。今回は第3部「銀河決戦篇」のまとめです。これで最後だーーーー!!!(めっちゃ時間かかった

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ガンダム

HP:3000(5250) 移動力:6
EN:100(250) 運動性:80(116)
サイズ:M 装甲:725(1268)
パーツ:4 限界:220(385)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:15 修理費用:1600 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:3(18) 登場作品:機動戦士ガンダム
特殊能力なし
加入時期:第1部最終話「激動の地上を制するもの」にて熟練度16以上の時コンテナから入手
・ここからシュピーゲルまで正確には加入は第1部最終話だが、インターミッションで触れられるのが第3部開始時なのでこちらに記載する。
・で、第3部最初に掲載する機体だが倉庫番確定。いくら改造回数15といっても元が低すぎてどうしようもない。なんだそのだらしない限界は。いやある意味原作通りか……?
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1000(2650) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 1300(3100) 1-4 -10 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1400(3200) 1 +15 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハイパー・バズーカ 射撃 1400(3200) 3-5 -20 弾4 -10
空A/陸A/海B/宇B/月A 必要気力:- 技能:-
ハイパー・ハンマー 格闘/P 1600(3550) 1 -10 +20
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

ジム・キャノンⅡ

HP:3800(6460) 移動力:5
EN:110(264) 運動性:70(99)
サイズ:M 装甲:750(1275)
パーツ:4 限界:280(476)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:14 修理費用:1600 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
特殊能力なし
加入時期:第1部最終話「激動の地上を制するもの」にてコンテナから入手
・ガンダムのコンテナとは別のため、熟練度に関わらずこちらは入手可能。宇宙以外では威力が出ないが、P兵器で射程7を誇るキャノンが優秀。シーン3で戦力が分断された際には出番がある(あった ところでシールドはどこ??
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1000(2450) 1-2 +30 弾20 -10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1600(3200) 1 +40 +20
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ライフル 射撃/P 1800(3400) 1-4 +35 弾10 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・キャノン 射撃/P/B 2000(3600) 2-7 +20 E10 +15
空B/陸B/海-/宇A/月B 必要気力:- 技能:-

ガンダムシュピーゲル

HP:5000(8000) 移動力:8
EN:190(418) 運動性:110(149)
サイズ:M 装甲:1050(1680)
パーツ:3 限界:360(576)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:12 修理費用:7000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動武闘伝Gガンダム
特殊能力
・分身:気力130以上で50%の確率で攻撃を回避
加入時期:第1部最終話「激動の地上を制するもの」にて増援で出てきた本機のHPを、デビルガンダム撃墜までに50%以下に一度もしなかった場合、第1部終了時に加入
・隠しユニット。そして強い。高い基本性能にパーツ数3、気力110で必殺武器が使えて統率もあり、高い忍者Lvでクリティカルを連発して攻撃を避けまくる。単騎性能に限って言えばゴッドガンダムより、というかGガンダム勢で一番強い。
・高性能レーダーを付ければ最大射程6、シュツルムウントドランクも3になるのでオススメ。V-UPを使えば石破天驚拳をも超えてくる。
・私の環境ではフル改造して宇宙Sで運用。当たらないし当てまくるしボスも倒せる。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
アイアンネット 格闘/P 1500(2650) 1-3 +30 弾8 0
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
メッサーグランツ 射撃/P 1900(3150) 1-5 0 弾10 +25
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
シュピーゲルブレード 格闘/P 2400(3650) 1 +15 +45
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
シュツルムウントドランク 格闘/P 2900(4250) 1-2 +5 E40 +35
空A/陸A/海A/宇B/月A 必要気力:110 技能:-

ジンギマークⅡ

HP:5500(9350) 移動力:6
EN:150(360) 運動性:80(113)
サイズ:M 装甲:1100(1870)
パーツ:3 限界:290(493)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:14 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:マシンロボ クロノスの大逆襲
特殊能力なし
加入時期:第2部シーン5「コロニー奪還編」廃棄コロニー帯「燃えて走れ姉弟戦士」にてロムでキナを説得。その後第2部最終話「激震する宇宙に」にて再度ロムでキナを説得するとその場で加入(第3部シーン1「ディラド突入編」ディラド星北部「生命の種子が呼んだもの」クリア後からインターミッションで確認可能になる)
・隠しユニット。武器性能4段階改造済み。シナリオを跨いで2回説得が必要だが、特に1回目は熟練度も取る場合、ターン制限ギリギリの中でロムを火力に使えないので大変。
・能力的に援護防御以外見るところはないが、二人乗りで精神コマンドが使えるので強制出撃時には案外役立つ。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ブーメランホーン 射撃 1950(3300) 2-6 +20 E20 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
突進 格闘/P 2150(3500) 1 +30 +20
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ホーンサンダー 格闘/P 2350(3700) 1-4 +10 E30 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-

グラン・ガラン

HP:10000() 移動力:5
EN:200() 運動性:50()
サイズ:LL 装甲:900()
パーツ:4 限界:240()
移動:空A/陸-/海-/宇B/地- 地形:空S/陸-/海-/宇A/月A
改造回数:- 修理費用:6000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:聖戦士ダンバイン
特殊能力
・オーラバリア:気力110以上で空中攻撃可能な武器の被ダメージを1500まで無効化、発動時にEN-5
・強化パーツ使用:装備している消費系パーツを隣接ユニットに使用できる
加入時期:第3部シーン2「浮上編」の「呪われしジャンヌ=ダルク」開始時に加入
・第3部で加入するオーラバトルシップ。シーラ様の精神コマンドのためのような戦艦で、妖精も2人まで搭乗し最大4人乗りで運用できる。
・ただ、第3部シーン3終了と同時に何の描写もなく居なくなっている。ED時に会話シーンはあったからバイストン・ウェルに帰ってた……? とにかく離脱するので改造不要。
・なお、シーン3は選択式だがアース編を最後に選択している場合、装備している強化パーツが消失するバグが本機とゴラオンで確認されている。不安ならパーツは付けないか、消耗品だけにしておこう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
オーラバルカン 射撃/P 1300() 1-5 +30 弾30 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
フレイボム 射撃/P 1600() 2-4 +20 弾30 +10
空A/陸A/海-/宇-/月A 必要気力:- 技能:-
オーラキャノン 射撃 1700() 1-5 +10 E20 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハイパーオーラキャノン 射撃/MAP 2200() 1-5 0 E50 +10
空A/陸B/海C/宇B/月B 必要気力:- 技能:-

ビルバイン

HP:3700(5550) 移動力:7
EN:150(300) 運動性:110(143)
サイズ:S 装甲:750(1125)
パーツ:2 限界:280(420)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空S/陸A/海B/宇A/月A
改造回数:10 修理費用:2600 乗り換え:可(ダンバイン系)
シールド:無 登場作品:聖戦士ダンバイン
特殊能力
・分身:気力130以上で50%の確率で攻撃を回避する
・オーラバリア:気力110以上で空中攻撃可能な武器の被ダメージを1500まで無効化、発動時にEN-5
・変形:ウイングキャリバーに変形する
加入時期:第1部シーン3「世界編」の選択シナリオにてニューヨーク「魂の故郷から」を
・1か2番目に選んだ→第3部シーン2「浮上編」の「呪われしジャンヌ=ダルク」クリア時
・3番目に選んだ→地上編シーン4「魂の故郷編」にて嵐の玉「赤い嵐の女王」を先にクリアした場合は次シナリオ「沈黙の城塞」3ターン目にショウが乗り換えて参加。「沈黙の城塞」を先にした場合はクリア時に加入
・第1部でビルバインを入手している場合「呪われしジャンヌ=ダルク」クリア時に夜間迷彩が施され強化される。
・第1部でバイストン・ウェルに行くか行かないかで加入タイミングが大幅に違う。第3部加入で考えると少々パワー不足だが、それでも射撃兵装はかなり改善しており、ハイパーオーラ斬りは相変わらず強力。射程2で斬れるビームソードとP兵器射程6のキャノンがいろいろと役立つ。
・ショウの回避力と相まってまず攻撃は当たらない。集中と加速を使えば切り込み隊長に持ってこい。終盤はもっと強い連中がいるので厳しいが、シーン3の戦力分断中は間違いなくエース。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ワイヤークロー 格闘/P 1050(1900) 1-2 +30 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オーラキャノン 射撃 1600(2550) 4-6 -10 弾6 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オーラソード 格闘/P 1700(2650) 1 +20 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オーラソードライフル 射撃 1700(2650) 1-5 0 弾8 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オーラビームソード 格闘/P 1800(2750) 1-2 +15 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オーラ斬り 格闘/P 2000(3050) 1 +20 E25 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:聖戦士L1
ハイパーオーラ斬り 格闘/P 2500(3550) 1 +10 E40 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:130 技能:聖戦士L3
ツインオーラアタック 格闘/S 3375(4762) 1 +20 E60 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:120 合体:ダンバイン
ツインオーラアタック(トッド) 格闘/S 3375(4762) 1 +20 E60 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:120 合体:ダンバイン(トッド)
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ウイングキャリバー

HP:3700() 移動力:8
EN:150(286) 運動性:110()
サイズ:S 装甲:700()
パーツ:2 限界:280()
移動:空A/陸-/海-/宇B/地- 地形:空S/陸-/海-/宇A/月A
改造回数:10 修理費用:2600 乗り換え:可(ダンバイン系)
シールド:無 登場作品:聖戦士ダンバイン
特殊能力
・分身:気力130以上で50%の確率で攻撃を回避する
・オーラバリア:気力110以上で空中攻撃可能な武器の被ダメージを1500まで無効化、発動時にEN-5
・変形:ビルバインに変形する
・ビルバインの戦闘機形態。武装があまりに貧弱な上、ビルバインと移動力が1しか変わらないのでほぼ出番がない。原作ではよくダンバインを乗せていた。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ワイヤークロー 格闘/P 1050(1900) 1-2 +30 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オーラキャノン 射撃 1600(2550) 4-6 -10 弾6 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

ゴラオン

HP:9000() 移動力:6
EN:220() 運動性:50()
サイズ:LL 装甲:900()
パーツ:4 限界:270()
移動:空A/陸-/海-/宇B/地- 地形:空S/陸-/海-/宇A/月A
改造回数:- 修理費用:24000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:聖戦士ダンバイン
特殊能力
・オーラバリア:気力110以上で空中攻撃可能な武器の被ダメージを1500まで無効化、発動時にEN-5
・強化パーツ使用:装備している消費系パーツを隣接ユニットに使用できる
加入時期:第3部シーン2「浮上編」ボストン「怨念を断つ剣」開始時に加入
・加入時点でエレ様のレベルが20程度とメチャクチャ低い。グラン・ガランと比べて攻撃的な性能にはなっているものの、第3部まで来るとこの程度は誤差にしかならずまず出せる枠がない。グラン・ガランと同様に強化パーツ消失バグが報告されているので注意。もちろん離脱する。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
オーラバルカン 射撃/P 1200() 1-2 +30 弾30 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オーラキャノン 射撃 1700() 1-5 +10 弾20 +20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハイパーオーラキャノン 射撃 2300() 3-7 0 E20 +10
空A/陸B/海C/宇B/月B 必要気力:- 技能:-
オーラノバ砲 射撃/MAP 2500() 1-5 +10 E70 0
空A/陸B/海C/宇B/月B 必要気力:- 技能:-

ビアレス

HP:3200(5280) 移動力:6
EN:130(299) 運動性:95(132)
サイズ:S 装甲:700(1155)
パーツ:3 限界:270(445)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空S/陸A/海B/宇A/月A
改造回数:13 修理費用:2400 乗り換え:可(ダンバイン系)
シールド:無 登場作品:聖戦士ダンバイン
特殊能力
・分身:気力130以上で50%の確率で攻撃を回避する
・オーラバリア:気力110以上で空中攻撃可能な武器の被ダメージを1500まで無効化、発動時にEN-5
加入時期:第3部シーン2「浮上編」ボストン「怨念を断つ剣」開始時に加入
・リムルが乗ってくる。そしてリムルは聖戦士L2のためハイパーオーラ斬りは使えない。これをわざわざ改造して使うくらいならボチューンを改造した方がすべてにおいて良い。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
オーラバルカン 射撃/P 1100(2400) 1-2 +30 弾10 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オーラソード 格闘/P 1650(3050) 1 +15 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オーラ斬り 格闘/P 1900(3450) 1 +20 E25 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:聖戦士L1
ハイパーオーラ斬り 格闘/P 2200(3750) 1 +10 E40 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:130 技能:聖戦士L3

ズワァース

HP:3600(5220) 移動力:8
EN:130(247) 運動性:110(139)
サイズ:S 装甲:800(1160)
パーツ:2 限界:370(536)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空S/陸A/海B/宇A/月A
改造回数:9 修理費用:2400 乗り換え:可(ダンバイン系)
シールド:無 登場作品:聖戦士ダンバイン
特殊能力
・分身:気力130以上で50%の確率で攻撃を回避する
・オーラバリア:気力110以上で空中攻撃可能な武器の被ダメージを1500まで無効化、発動時にEN-5
加入時期:第3部シーン2「浮上編」ラスト「海よ、大地よ」にてミュージィのズワァースを撃墜した際に出現するコンテナから入手
・なぜかミュージィが乗ってきて、なぜか落としていく。基本性能は高いのだが、改造回数が9とエース級に少ない上に射撃武装が相変わらずの貧弱さ。倉庫に眠らせよう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
オーラバルカン 射撃/P 1600(2300) 1-2 +30 弾20 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
オーラソード 格闘/P 1700(2500) 1 +15 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
フレイボム 射撃/P 1900(2700) 1-3 0 弾4 -10
空A/陸A/海-/宇-/月A 必要気力:- 技能:-
オーラ斬り 格闘/P 2000(2900) 1 +20 E25 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:聖戦士L1
ハイパーオーラ斬り 格闘/P 2500(3400) 1 +10 E40 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:130 技能:聖戦士L3

飛影

HP:4930 移動力:10
EN:285 運動性:203
サイズ:S 装甲:1812
パーツ:1 限界:522
移動:空A/陸A/海B/宇A/地- 地形:空S/陸S/海A/宇S/月A
改造回数:9 修理費用:10000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:忍者戦士飛影
特殊能力
・分身:気力130以上で50%の確率で攻撃を回避する
加入時期:第3部シーン3「マーズ編」火星開拓基地「大いなる胎動」3ターン目敵フェイズにジョウが乗って参加
・フル改造済み。さらにフル改造ボーナスはこちらで自由に選択できる状態で加入する。
・今まで散々戦場を荒らしてきた飛影がついに使えるように。さてどの程度性能下がってるかなぁとステータスを見ていい意味で驚くことになる。そのまんまなのだ。サイズS運動性203、パイロットが忍者のジョウという時点でもはやニュータイプもオーラバトラーも置き去りである。集中なしでそのステージの全敵から命中0なんて事態が起こる。ボスが何とか奇跡的に当てても装甲1812。移動力10で迫ってマキビシをMAP兵器でばら撒く。なんだこれ。あ、飛影か。飛影ならしゃーない。
・攻撃力は控えめだが弾数が非常に多く、移動後MAP兵器まで所有しているため早解きにも貢献できる。あまりにも強い上、Exステージまで離脱もない。出せるMAPでは出そう。それくらいに強い。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バトルショット破剣銃 射撃 2800 2-5 0 弾10 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
手裏剣 射撃 2900 1-6 0 弾20 +25
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
マキビシランチャー 射撃/P 3000 2-4 +30 弾8 +35
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
マキビシランチャー 射撃/P/MAP 3000 1-3 +30 弾4 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
カタナ 格闘/P 3100 1 +20 +15
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム弓銃 射撃 3200 2-7 -10 弾6 +20
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
分身攻撃 格闘/P 3700 1 +30 E40 +25
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:120 技能:-

アルトアイゼン・リーゼ

HP:5500(8800) 移動力:6
EN:140(308) 運動性:90(122)
サイズ:M 装甲:1200(1920)
パーツ:3 限界:230(368)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇S/月A
改造回数:12 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:バンプレストオリジナル
特殊能力
・ビームコート:B属性の被ダメージを700軽減、発動時にEN-5
加入時期:第3部シーン3「ムーン編」開始時のインターミッションでアルトアイゼンからアップグレード
・ついにアップグレード。改造はアルトから引き継がれており、こちらの環境ではすでにそこそこ改造済みだったため、記載データは武器の初期攻撃力が分からないので空欄。
・全体的なスペックが向上。射撃距離が伸び、クレイモアにMAP兵器が追加。ステークはバンカーになりバリア系無視効果が追加。必殺武器に射程がついて弾数が2に増加。さらに機体改造回数も1回増えている。
・宇宙Sで装甲も高く、ようやく主人公機という感じになった。とはいえやはり1機で無双するような性能ではなく、加速や突撃、豊富な援護を使ってこそなのはやっぱりアルト。運動性やENに手を入れる必要がなく、地形適応を上げる恩恵も薄いので武器とHP、装甲だけ触れておけば十分強いのも魅力。もちろん離脱もなくEx含め最終話まで活躍できる。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
プラズマホーン 格闘/P (3050) 1 +30 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
5連チェーンガン 射撃/P (3150) 1-5 +20 弾12 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
リボルビング・バンカー 格闘/P (3650) 1-2 +10 弾6 +40
空B/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 特殊:バリア系無視
アヴァランチ・クレイモア 格闘 (4150) 1-3 +50 弾8 +50
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
アヴァランチ・クレイモア 格闘/MAP (4150) 1-2 +50 弾2 +50
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
エリアル・クレイモア 格闘 (4850) 1-2 +10 弾2 +45
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:130 技能:-
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フルアーマーZZガンダム

HP:5100(7395) 移動力:7
EN:150(285) 運動性:100(127)
サイズ:M 装甲:1100(1595)
パーツ:2 限界:390(565)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:9 修理費用:6000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士ZZガンダム
特殊能力
・ビームコート:B属性の被ダメージを700軽減、発動時にEN-5
・変形:G-フォートレス(FA)に変形する
加入時期:第3部シーン3「ムーン編」開始時のインターミッションでZZガンダムからアップグレード
・だいたい隠しユニットな印象だが、今回は特に何もなくZZガンダムから強化される。武器の性能が細かいところでいろいろと変わっているが、基本的には強化。特に移動力と武器の追加が大きく、ハイパー・メガ・キャノンは通常、MAP兵器版共に使いやすくMAP兵器は弾数が3もあり、ライフルの射程は6になった。ハイメガキャノンは忘れていい。
・なぜかフルアーマー形態なのに変形も可能で、全体的にかなり高スペック。改造を考えても良い性能にまとまっている。シールドを失ったのが唯一の欠点か。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ダブルバルカン 射撃/P 1500(2200) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ミサイルランチャー 射撃 1600(2400) 2-4 +20 弾5 +25
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
スプレーミサイルランチャー 射撃/P 1700(2500) 1-3 +35 弾5 +10
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダブル・キャノン 射撃/P/B 1800(2600) 1-3 +25 弾10 0
空B/陸B/海-/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
ダブルビーム・ライフル 射撃/P/B 2050(2950) 1-6 +30 弾10 -10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハイパー・ビーム・サーベル 格闘/P 2500(3300) 1 +40 E10 +20
空-/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハイメガ・キャノン 射撃/B/MAP 3000(3900) 1-4 -10 E60 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
ハイパー・メガ・キャノン 射撃/B/MAP 3000(3900) 1-5 +25 弾3 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
ハイパー・メガ・キャノン 射撃/B 3700(4600) 1-7 0 弾1 +25
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:130 技能:-

G-フォートレス(FA)

HP:5100(7395) 移動力:9
EN:150(285) 運動性:110(139)
サイズ:M 装甲:1000(1450)
パーツ:2 限界:400(580)
移動:空A/陸-/海-/宇B/地- 地形:空S/陸-/海-/宇S/月A
改造回数:9 修理費用:5000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士ZZガンダム
特殊能力
・ビームコート:B属性の被ダメージを700軽減、発動時にEN-5
・変形:フルアーマーZZガンダムに変形する
・まさかのフルアーマーZZガンダムのMA形態。武装はいつものGフォートレスだが、移動力と運動性がアップグレード前より大幅に上昇しており使い勝手が良い。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ミサイルランチャー 射撃 1600(2400) 2-4 +20 弾5 +25
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダブル・キャノン 射撃/P/B 1800(2600) 1-3 +25 弾10 0
空B/陸B/海-/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
ダブルビーム・ライフル 射撃/P/B 2050(2950) 1-6 +30 弾10 -10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

νガンダム

HP:4500(6975) 移動力:7
EN:120(252) 運動性:110(146)
サイズ:M 装甲:850(1317)
パーツ:2 限界:360(558)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:11 修理費用:6000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:5(16) 登場作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
特殊能力
・I・フィールド:気力110以上の時B属性の被ダメージを900軽減、発動時にEN-10
加入時期:第3部シーン3「ムーン編」開始時のインターミッションで加入
・ついに登場、アムロの最終機体。高い運動性と豊富な武器、弾数、そしてフィン・ファンネルを持つ高性能MS。フィン・ファンネルはフル改造すると気力制限なし攻撃力4200射程7。ニュータイプLが高ければさらに射程が伸びる。ムーン編ではアムロがいないため、ジュドーやプルツー、シーブック辺りが最初のパイロット候補になるだろう。
・性能の割に改造回数が多く、Exステージで強制出撃なのでぜひ改造したいところなのだが、メチャクチャ改造費が高い。機体性能をフル改造する際の必要費用はなんと947800。しかし改造しないとExステージでただでも出撃枠が少ない中でアムロが置物になってしまう……のだが、Exステージではザコ兵ですら防御L4で切り払い祭り。肝心のファンネルは命中が不安になるという、改造してもしなくても難しい顔になる仕様。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1400(2400) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ミサイルランチャー 射撃 1800(2900) 2-4 +30 弾5 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・キャノン 射撃/P/B 1900(3000) 1-3 0 弾4 +20
空B/陸B/海-/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 2100(3200) 1-5 0 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 2300(3400) 1 +15 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハイパー・バズーカ 射撃 2400(3500) 3-6 -20 弾4 -10
空A/陸A/海B/宇B/月A 必要気力:- 技能:-
フィン・ファンネル 射撃 3000(4200) 2-7 +20 弾8 +20
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:ニュータイプL1

ライン・ヴァイスリッター

HP:5000(8000) 移動力:7
EN:150(330) 運動性:110(149)
サイズ:M 装甲:850(1360)
パーツ:3 限界:290(464)
移動:空A/陸A/海B/宇A/地- 地形:空S/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:12 修理費用:3000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:バンプレストオリジナル
特殊能力
・ビームコート:B属性の被ダメージを700軽減、発動時にEN-5
・HP回復(小):ターン開始時にHPを最大HPの10%回復する
加入時期:第3部シーン2「浮上編」の早乙女研究所「ゲッター線、その意味」にて早乙女研究所に敵を一切侵入させず、キョウスケでエクセレンを説得していると第3部シーン3「ムーン編」の月近海・暗礁空域「白騎士の心」クリア時にヴァイスリッターからアップグレード
・ヴァイスリッターからアップグレードで改造も引き継がれるが、なんと真・ゲッターとの2択。さらにこちらにアップグレードするとアルトと合体攻撃ができなくなる……のだが、それを差し引いても性能は上々。高い運動性と規格外の射程で独自の進軍が行なえ、少し防御面にテコ入れしておけばHP回復も役立つ。エクセレンを最後まで使いたいならぜひこちらにしておきたい。真・ゲッターは他作品で活躍できるし、今作は竜馬が援護攻撃を覚えないので物足りないし。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
スプリットミサイル 射撃 (2850) 3-5 0 弾16 0
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
3連ビームキャノン 射撃/P/B (3250) 1-5 +10 弾10 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハウリングランチャーE 射撃/B (3650) 4-8 +20 E20 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハウリングランチャーB 射撃 (3850) 3-6 +10 弾7 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハウリングランチャーX 射撃 (4350) 5-9 +30 E60 +35
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:120 技能:-

グローバイン

HP:4700(7520) 移動力:6
EN:140(308) 運動性:95(129)
サイズ:M 装甲:1050(1680)
パーツ:3 限界:300(480)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:12 修理費用:6000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:マシンロボ クロノスの大逆襲
特殊能力なし
加入時期:第3部シーン3「ムーン編」を「アース編」より先に攻略開始した上で、テキサスコロニー「復讐鬼たち」にてジェットでグローバインを説得すると、その場で加入
・隠しユニット。武器性能6段階改造済み。攻撃性能は高いのだが、ジェットとやり合った仲にしてはグローバイン本人の回避値が絶望的に低く、サイズSと運動性がまったく活かせない。むしろ被弾して頑固一徹で受ける、どちらかといえばドリルスタイルである。
・マシンロボ組が強制出撃の場合は必ず一緒に出る。その時に気力なし改造なしでも2650、気力115なら射程7で3100を叩き込んでくれるのは本当に助かる。命中補正も高い。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
刀投げ 格闘/P 2350(3150) 1-3 +20 E5 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
斬撃 格闘/P 2650(3450) 1-2 +30 +10
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
暗黒相殺剣 格闘 3100(3950) 2-7 +50 E40 +30
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:115 技能:-

マスターガンダム

HP:5800(8410) 移動力:7
EN:200(380) 運動性:110(139)
サイズ:M 装甲:1150(1667)
パーツ:2 限界:360(522)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空A/陸S/海B/宇A/月A
改造回数:9 修理費用:20000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動武闘伝Gガンダム
特殊能力なし
加入時期:以下の条件をすべて満たすと第3部シーン3「ムーン編」のネオジャパンコロニー「悪魔と陰謀と」にてラフレシアが敵増援で出た2ターン後に参加
1.第1部シーン3「世界編」の選択シナリオにてニューヨーク「魂の故郷から」を1か2番目に選ぶ(バイストン・ウェルに行かない)
2.第1部最終話「激動の地上を制するもの」にてマスターガンダムのHPを50%以下にし、会話イベントを起こす
3.2の後、ドモン以外でマスターガンダムを撃墜する
・隠しユニット。第1部最終話でドモンでトドメを刺すと原作通りになってしまうが、ドモン以外で撃墜した場合は生存して第3部中盤から参加する。
・東方不敗本人の高い能力に加え、ダークネスフィンガーまで気力なしで使用可能。フル改造石破天驚拳は4600と、統率を乗せればダイターンのサンアタックをも上回る。回避はそこまでではないものの底力と頑固一徹があるので、むしろ被弾した方が安定感が増す。反面ENは他Gガンダム系と比べても少々低いのが課題。また未改造で加入するため使いたい場合はかなりの資金を回す必要がある。
・ダブルダークネスフィンガーは本当にカッコいい。ドモンと二人で前に出られるので立ち位置を調整しやすく、二人とも最強技が石破天驚拳で射程1では必殺武器が撃てない点も解消できる。「「二人のこの手が真っ赤に燃える!」」
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
マスタークロス 射撃/P 1900(2700) 1-3 +15 0
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ニアクラッシャー 格闘/P 2100(2900) 1-2 +25 0
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
超級覇王電影弾 格闘/MAP 2400(3300) 1-7 +10 E90 +10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:120 技能:-
十二王方牌大車輪 格闘 2700(3600) 1-4 +10 E35 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ダークネスフィンガー 格闘/P 3100(4000) 1 +15 E50 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
石破天驚拳 格闘 3700(4600) 2-6 +30 E85 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:130 技能:-
ダブルダークネスフィンガー 格闘/P/S 4650(5887) 1 +25 E70 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:130 合体:ゴッドガンダムH
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ノイエ・ジール

HP:7130(9300) 移動力:7
EN:247(380) 運動性:98(117)
サイズ:L 装甲:1035(1350)
パーツ:2 限界:345(450)
移動:空A/陸-/海-/宇A/地- 地形:空A/陸-/海-/宇S/月A
改造回数:10 修理費用:24000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
特殊能力
・I・フィールド:B属性の被ダメージを850軽減、発動時にEN-5
加入時期:以下の条件をすべて満たす
1.第2部シーン4「星の屑作戦編」ラスト「楽園への帰還」にてコウとガトーが戦闘する
2.1の後、クワトロでガトーを説得する
3.第3部シーン4「宇宙激震編」のフィフス・ルナ「宇宙の道標」にてクワトロでガトーを説得する
4.3の後、ハマーンとグレミーを撃破した状態でコウでガトーを説得するとその場で加入
※本機を加入させた上でExステージに行くと離脱し、最終話でLv99のガトーが敵に追加される
・隠しユニット。機体性能3段階、武器フル改造済み。かなり面倒な上に加入する頃にはすでに時代遅れな性能で悩ましいが、武器はフル改造してくれているので火力だけは一級品。せめてメガカノン砲が倍あればなぁ。
・熟練度を50以上取ってExステージに行くとガトーと共に離脱し、最終ステージでLv99のガトーが乗ってくる。確かにシャアと同調していたのでシナリオ的には仕方ないのだが、つまり面倒な説得をしても難易度が上がるだけ。でもねぇ? 本作でわざわざExに行こうなんて人はわざと説得して難易度上げちゃうよね??(偏見
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
偏向メガ粒子砲 射撃/B 2750 1-5 0 E20 0
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
大型ミサイルランチャー 射撃 2950 2-6 -10 弾20 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
有線クローアーム 射撃/P 3150 1-3 +15 弾10 0
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
メガカノン砲 射撃/B 3750 3-7 0 弾4 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

キュベレイ

HP:4000(6200) 移動力:7
EN:120(252) 運動性:100(133)
サイズ:M 装甲:850(1317)
パーツ:2 限界:360(558)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:11 修理費用:15000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士Zガンダム
特殊能力なし
加入時期:第3部シーン4「宇宙激震編」のフィフス・ルナ「宇宙の道標」にてハマーンのキュベレイを撃墜した際に出現するコンテナから入手
・今回は影の薄いハマーン様を撃墜して入手。未改造だが改造費が安めかつ回数は多めなので、使いたい人は十分改造して使っていける性能になっている。特にファンネルの射程8は味方機のファンネルで最長。
・一方でハマーン様のいない世界でキュベレイに手を入れまくって使うかと言われるとちょっとうーんとなってしまう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ビーム・サーベル 格闘/P 1700(2800) 1 +15 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ガン 射撃/P/B 2100(3200) 1-5 0 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ファンネル 射撃 2800(4000) 2-8 +25 弾8 +20
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:ニュータイプL1

ザクⅢ改

HP:4100(6355) 移動力:6
EN:120(252) 運動性:100(133)
サイズ:M 装甲:850(1317)
パーツ:2 限界:390(604)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:11 修理費用:8000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:4(15) 登場作品:機動戦士ZZガンダム
特殊能力なし
加入時期:第3部シーン4「宇宙激震編」のフィフス・ルナ「宇宙の道標」にてマシュマーのザクⅢを撃墜した際に出現するコンテナから入手
・マシュマーさんが置いていってくれた。い、移動後のキャノンは強い、かなぁ……くらいしか語れることがない。同MAPで入手できるキュベレイやクイン・マンサと比べてあまりにも存在感がない。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
30ミリバルカン 射撃/P 1400(2400) 1-2 0 弾20 -10
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1800(2900) 1 +30 +30
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・キャノン 射撃/P/B 1900(3000) 1-6 +25 弾10 +10
空B/陸B/海-/宇A/月B 必要気力:- 技能:-
ハイドポンプレイヤー 射撃 2200(3400) 1-2 +35 弾4 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-

クイン・マンサ

HP:5200(7540) 移動力:5
EN:180(342) 運動性:90(114)
サイズ:M 装甲:900(1305)
パーツ:1 限界:310(449)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:9 修理費用:12000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:無 登場作品:機動戦士ZZガンダム
特殊能力
・I・フィールド:B属性の被ダメージを850軽減、発動時にEN-5
加入時期:第3部シーン4「宇宙激震編」のフィフス・ルナ「宇宙の道標」にてグレミーのクイン・マンサを撃墜した際に出現するコンテナから入手
・一応正確には「クィン・マンサ」だが本作の記述に合わせる。性能だけ見るとHPがちょっと高いくらいでどうしようもないのだが、本機はなんと二人乗り。ガンダムパイロットの中から支援特化な2人を選んで乗せると精神コマンドマシーンとして機能する。メインに相応なニュータイプを乗せるなら最低限の戦闘も可能にできるし、ファンネルがあるので援護攻撃との相性も良い。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
ビーム・サーベル 格闘/P 2100(2900) 1 +15 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
メガ粒子砲 射撃/B 2700(3500) 2-6 0 E20 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ファンネル 射撃 2900(3800) 2-7 +25 弾8 +20
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:ニュータイプL1

零影

HP:3200(4960) 移動力:9
EN:200(420) 運動性:110(146)
サイズ:S 装甲:1250(1937)
パーツ:2 限界:340(527)
移動:空A/陸A/海B/宇A/地- 地形:空S/陸S/海A/宇S/月A
改造回数:11 修理費用:10000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:忍者戦士飛影
特殊能力
・分身:気力130以上で50%の確率で攻撃を回避する
加入時期:以下の条件をすべて満たすと第3部シーン5「銀河決戦編」第95話「マーズアタック」クリア時に加入
1.第3部シーン1「ディラド突入編」のディラド星南部「空虚な夢を見る者」にてイルボラのスケルトンのHPを30%未満にしてジョウで説得する
2.第3部シーン3「マーズ編」火星開拓基地「大いなる胎動」にてシャルムを撃墜後、ジョウでイルボラを説得する
3.第3部シーン5「銀河決戦編」第95話「マーズアタック」にてロミナでイルボラを説得する
4.3の後、ジョウでイルボラを撃墜する
・長く戦ったイルボラがついに零影と共に加入する。ただ、飛影と比べると運動性が現実的な範囲に収まってしまっており、あと4話で終わりというところで未改造加入。切り込み役として扱うには愛が必要。ライバルがコア・ブースターと飛影なのは純粋に相手が悪すぎる。
・とはいえイルボラの能力も合わせて決して悪くはなく、飛影よりも攻撃力、クリティカル共に優秀。飛影とセットで使いたいなら加入前に費用を残しておきたい。
・飛影組はExステージでは最終話かつ途中増援でしか使えないのもマイナス。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
脚部ミサイルランチャー 射撃 2100(3200) 2-7 0 弾16 +25
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
手裏剣 射撃 2200(3300) 1-6 0 弾20 +30
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
マキビシランチャー 射撃/P 2300(3400) 1-5 +30 弾8 +40
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
カタナ 格闘/P 2600(3700) 1-2 +30 +20
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
残像殺法 格闘/S 3975(5009) 2-4 +40 E60 +30
空A/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 合体:飛影

ガンダム試作2号機

HP:4600(6900) 移動力:6
EN:120(240) 運動性:85(110)
サイズ:M 装甲:750(1125)
パーツ:2 限界:250(375)
移動:空-/陸A/海B/宇B/地- 地形:空-/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:10 修理費用:6000 乗り換え:可(宇宙世紀ガンダム系)
シールド:6(16) 登場作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
特殊能力なし
加入時期:第1部シーン3東南アジアジオン秘密基地「強襲」にてシローでアイナを撃墜している場合、第3部シーン5「銀河決戦編」第95話「マーズアタック」にてシローでガンダム試作2号機を撃墜するとクリア後に入手
・だいたい終盤に入手できる2号機が今回もやってきた。アトミックが気力120と緩く、広範囲かつ命中+50とかいうトンデモ兵器なのでコレだけで運用の価値はある。一応ライフルもあるのでアトミックがなくても射撃がでk……え、なんでライフル持ってるんですか!?(本来無いです
・やっぱり未改造加入なのがキツい。せめて6段階くらい改造してくれていれば……
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
バルカン 射撃/P 1000(1850) 1-2 +30 弾20 -20
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・ライフル 射撃/P/B 1700(2650) 1-4 0 弾10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ビーム・サーベル 格闘/P 1800(2750) 1 +15 0
空-/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ハイパー・ビーム・サーベル 格闘/P 2200(3250) 1 +15 0
空-/陸A/海A/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
アトミック・バズーカ 射撃/MAP 3700(4750) 1-5 +50 弾1 -20
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:120 技能:-

ダイテツジン

HP:4300(7200) 移動力:6
EN:210(462) 運動性:80(108)
サイズ:L 装甲:950(1520)
パーツ:2 限界:290(464)
移動:空A/陸A/海B/宇B/地- 地形:空S/陸A/海B/宇S/月A
改造回数:12 修理費用:7000 乗り換え:不可
シールド:無 登場作品:機動戦艦ナデシコ
特殊能力
・ディストーションフィールド:B属性の被ダメージを1500、G属性を2500、その他を1000軽減。発動時にEN-20
・ボソンジャンプ:移動時に移動適応、地形、敵ユニットの影響を受けない
加入時期:シーン5「銀河決戦編」の「マーズ・アタック」を10ターン以内にクリアしている場合、次シナリオ「演算ユニットを奪え」クリア後に加入
・無事に回復した九十九が乗る木連のジン・シリーズ。こちらもやっぱり未改造。倉庫番が安定だろう。
武器名 武器種別 攻撃力 射程 命中 消費 CR
連射レーザー 射撃/B 1700(2850) 1-4 -10 E5 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
大型レーザー 射撃/B 1900(3150) 1-6 -10 E10 +10
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
大型ミサイル 射撃 2000(3250) 1-5 0 弾10 0
空A/陸A/海C/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
ロケットパンチ 格闘/P 2200(3450) 1-3 +15 E5 0
空A/陸A/海B/宇A/月A 必要気力:- 技能:-
重力波砲 射撃/G 2500(3850) 1-5 0 E40 +20
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:110 技能:-
重力波砲 射撃/G/MAP 2500(3850) 1-9 0 E50 +20
空A/陸A/海-/宇A/月A 必要気力:120 技能:-

前:第2部シーン4~6

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