※2026年9月15日のアップデートにより、書いた内容の半分以上が緩和されプレイしやすくなりました。以下の記事はアップデート前時点での内容と感想になるためご注意ください。
なお公式ブログ曰く
>ただ、企画当時(※6年前)の設計をベースに実装した影響で、現在のプレイ環境では不親切に感じられてしまうというフィードバックもいくつかいただきましたので、一部修正を行いました。
いや6年前でもダメだが???
相変わらずクエストなど面倒ではありますが、少なくとも大問題であるランク2の必須勝利数が緩和されて40名から29名になりました。これなら大昔のスキップ対象外のクエストや、どうしても勝てない相手などをある程度スルーしてもランクを上げられます。
※今回割と辛口な話です。今回のイベントを純粋に楽しんでいる人は読まないでください。正確には完全新規じゃないみたいなんですが、当時いない&別物と化してるっぽいので新規イベントとして書いてます。
どうも、チュートリアルはやったしランク2昇格後に10人倒しました、ふーらいです。
配信でもしっかり初日やりました!
正直ダメなところだらけなんですが、とりあえずまとめて深刻な順で書きます。
ここがダメだよコーデバトル
ランク2が長過ぎる+バトル条件が面倒過ぎる
本イベントはコーデバトルで勝利してランクを上げて報酬を貰うものです。ランク1はチュートリアル(ただしそのチュートリアルが10戦もある)で終了するので実質ランク2からですが、ランク2から3に上がる際に必要なランク経験値は8400です。
ランク経験値は倒した相手のランク×100。ただし自分より高いランクとは戦えず、同じ相手に複数回勝っても得られません。つまり8400をランク2以下の別々の相手から取る必要があります。
まずランク1の相手は5名(100×5=500)、ランク2の相手は45名(200×45=9000)です。全員しばいたとしても9500で、最低でもランク2の相手を40名撃破しなくてはいけません。
じゃあ40名倒すだけなんですが、ここでもうひとつの問題「バトル条件」です。
コーデバトルの対戦相手は各地にいますが、バトルするには特定の条件をクリアする必要があります。大抵はクエストなんですが、問題なのはこのクエストが異世界系を始めとする「大昔にやらざるをえなかった面倒なやつ」だったり「そもそも条件が難しい」「手に入れるのが面倒なアイテムが多数必要」「スキップ石非対応」などなどクソ条件のオンパレード。
▲初っ端からエクラージュを求めてくる
特に面倒、難しいのが以下。
——
・ティルピー、ドブリス:該当の幻想叢書30周分で交換する衣装装備が必要
・キド、リーン:「魔王モロク追跡」クリア(異世界関連、スキップ不可で必要アイテム多数)
・レイヤン・ムーア:「レイヤン・ムーア」クリア(簡単だが前提クエストが「魔王モロク追跡」)
・ユッブ:「夢見る作家」クリア(エクラージュ関連、難しくないがスキップ不可で工程が長い)
・エスラン、ロベル:「悠久なる絆」クリア(エクラージュ関連、スキップ不可で必要アイテムがキツい)
・セドラ・テレ:「セドラを愛する者」クリア(アイテム作成、必要素材が多すぎる)
・ネイラ:「呪われた人魚」クリア(アイテム作成、セドラよりはマシだが……)
・メッツ:「The Sign 3部」クリア(激長クエスト。スキップできるが必要石120個)
・ウィッシュメイデン:「ヴァルキリーの贈り物」召喚儀式中にしか戦えない
——
他にも面倒なのはいるんですが、ざっとピックアップしてみました。12名ですね。
つまりこのハイパー面倒なのを5人残して他はやらないと戦えません。バトルに勝てる勝てない以前の問題でこれ以上進まなくなります。
というのも、メインEPなど最近の必須クエストが条件となっている相手がランク3以上ばかり。昔作ったキャラでいろんなクエストをやらざるをえなかったり、暇つぶしにやってたりしない限りまず全条件を達成してることはないでしょう。昔のクエストは自動転送なども少なく面倒でしたしね。
戦闘能力に関わらず経験値が貰えるのに、素早さがBaseLv依存
コーデバトルのCP(戦闘力みたいなもの)や使える技は、キャラの髪色やコスチュームの影響を除き衣装装備で決定するため、どんなクラスのどんなキャラでもバトルすることができます。
コーデバトルは審査員のHPを対戦相手と削り合い、最終的に削ったHPが多かった方の勝ち。ここで重要なのが素早さ、つまり先行か後攻かです。
例えばCPや技性能で負けていたとします。HP2000を削る際、こちらが先制で600、相手が後攻で900与えたとしましょう。残りHP500ですが、次に先制で500以上与えて倒すと、こちらが600+500=1100、相手は900なのでこちらの勝ちです。
審査員は3人以上出てきますが、削るのは必ず1人ずつ。つまり先行が恐ろしく優位なルールとなっています。
じゃあその最も重要なステータス素早さはどんな衣装装備で決まっているかと言うと……
キャラのBaseLvです。
もう一度言います。
キャラのBaseLvです。
じゃあカンスト出すやん!
経験値いらないやん!!
先述の昔のクエストが対戦条件になっていることも重なり、経験値が貰えるイベントなのに経験値を与えたいキャラでは試合ができない&できても超絶不利という状況となっています。
テンポが壊滅的に悪い
対戦相手の持つ装備との相性、テーマによって衣装装備を同じにしてもCPが変わってきます。常に最適解にしなくてはならない、とまでは言いませんが、適当な衣装を適当にくっつけて勝てるようなバランスにはランク2の時点ですでになっていません。
装備の性能や対戦相手との相性はイーブルが教えてくれますが、その度に装備を付け替えて確認が必要になります。
そして何より、試合開始時のハゲ審判員というか実況というかが……長い!!
▲ええからはよ喋れ
ゲフェン魔法大会の時のアレで、キャラから吹き出しが自動で出て進行していくタイプなのでエンター長押しで早くすることが出来ず、毎回どうでもいいチャットログ垂れ流しをボーッと見ていなくてはいけません。
技には命中率があるので格上の相手にも高威力低命中な技をお祈りしたり、相手が失敗するのを回数重ねてひたすら繰り返せば勝てるゲーム性なのですが、このテンポの悪さのせいで試行回数を稼ぐのにメチャクチャ時間かかります。
都合、教範系も使いにくいです。っていうか教範封じるためにこうしたんじゃね? って思えるくらいにテンポが悪い!!
せめてこうして欲しかったコーデバトル
ランクアップ条件をもっと緩く
対戦条件が面倒なのは「コンプリートするならこれくらいやってね★ミ」ってバランスであればまぁしゃーないかなって思うんですよ。問題なのはランクアップに必要な撃破数が多すぎて、どう足掻いてもその面倒なのをやらないと進むことができない点です。
さすがに45名中40名必須はやり過ぎ。せめて20にしておけばここまで酷くなかった。何なら10で良くない??
プレイヤー絶対先制で良かった
BaseLv依存ではなく、プレイヤーは装備もLvも問わず先制で良かったと思います。そうすれば相手の行動に対してどう動いて勝つか、という戦略的な遊びが楽しめます。現状では先制を取らないと厳しいバランスなのに、ここがBase依存なせいで下手なLvのキャラが出せません。
また、そんな中あえて絶対に先行を取ってくる能力を持つ相手を後半ランクに出して、じゃあどうやって後攻で勝つのかを考えるのも良いと思います。
テンポは今からでも何とかしろ
ハゲはしゃべるな。
総評:新イベントでこんなモン出すなら過去焼き直しでいい
▲なんやかんやならしゃーない
一応イベント会話やストーリー自体は個人的には好きだったりしますが、それを通り越してコーデバトルはクソです。簡悔が出すぎてる。
▲突然の死ジェネレーターも好きだゾ
報酬は美味しくしたいが、でもその報酬は美味しいから簡単に取らせたくない→前提に面倒なチュートリアル、試合に必須クエスト、報酬のガチャもほとんどがゴミ。
戦闘能力がなくても経験値が得られるようにしたが、簡単には上げさせたくない→Baseがないと安定して勝てず、必須クエストも古いキャラしかまずやってない。そういうキャラは大抵カンスト。
イベントはやって欲しいが速攻でクリアはして欲しくない→壊滅的なテンポの悪さ、報酬は1日5戦まで、でもコンプリートは151種なので完走したけりゃ報酬削って参加してね★ミ もちろん対戦相手はユーザー間で探してね、転送もないよ!
総じてセンスがない。プレイヤーを楽しませようってことじゃなく、イベントはやるしエサは用意するが取らせたくはないって意図が見え見え。いかにストレスを与えて長く伸ばすかしか考えてない仕様。今の運営はいいから深淵の回廊を定期的に出して、残りは焼き直しでいいです。新規でコレ出してくるくらいだったら何もしてくれるな。それくらいにプレイヤーのこと微塵も考えてない。なんで精錬祭りのオマケだったポニ娘の方が面白いんだよ。
メロンのノリで笑えるシナリオテキスト書いた人と、細かく衣装装備にステータス割り振ってる労力がもったいない。バトルの仕様考えてるヤツが終わってます。どうせLv275でテキトーに数回テストプレイだけしてお出ししてきたんやろなぁって。プレイヤーはな? それを3週間遊ぶんやぞ???
以上だ! また会おう!!
※2026年9月13日追記:それでもやっぱり三次に経験値渡したかったので粘ってみた。


