
どうも、もちもちまるっこいの系Vtuberのふーらいです。
「年始の挨拶をする」「振り返りもやる」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「Vtuber」のつらいところだな
覚悟はいいか? オレはできてる(だいぶ遅いとか言うなアリアリアリーヴェデルチすんぞ
- 配信したゲームたちの振り返り
- 龍が如く 極
- 龍が如く 極2
- ドラゴンクエストヒーローズ
- ドラゴンクエストⅠ(SFC版)
- ドラゴンクエストⅡ(SFC版)
- バトオペ2(ザメル縛り)
- 魔界村(FC版)
- 魔界村(AC版)(正確な元祖はこちら)
- 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
- ドラゴンクエストⅧ(PS2版)
- つぐのひ
- 東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.(未完)
- ティアマト攻城戦YE Extraに参加してみる(RO)
- Pokémon LEGENDS Z-A
- バイオハザード RE:2
- HD-2D版ドラクエⅠ
- HD-2D版ドラクエⅡ
- カービィのエアライダー
- 超魔界村
- スーパーロボット大戦IMPACT(プレイ中)
- 番外だが大事なことも
- 長くなったけど結論
配信したゲームたちの振り返り
活動がほぼYouTubeになってます。
とりあえずこんな配信やってましたね!
龍が如く 極
今やSEGAの看板と言ってもいい龍が如くシリーズの元祖をリメイクしたもの。元々リスナーさんのオススメで手にとってみたんですが……これがね……
すごく良かった。
ミニゲームの豊富やさアクション性が広告で上がりがちなんですが、本作のウリは圧倒的なストーリーです。任侠モノにありがちな金と権力、そして女が渦巻く世界観。
しかしその本質は「愛」という究極のテーマです。全員が「愛」のために立ち上がり、戦い、そして死んでいく。
本作は最初に散りばめた伏線を終盤一気に回収する展開なんですが、先が読めないドキドキした展開が多く、どんどんシナリオを進めたくなります。こりゃ人気シリーズにもなるわと納得する作品です。
反面、序盤はややグダグダ感があったり、改善されたとはいえアクション性は中の下といったところで、そういう意味でも処女作だと思える荒さがあります。
龍が如く 極2
1が良ければ2もやる! というワケで2です。アクション性が上がっており、シンプルに遊びやすさが向上。桐生ちゃんもたくましくなりビール瓶で殴られても怯みすらしません。
前作から1年後、今度こそちゃんとカタギになった桐生ちゃんが本当にいろいろあって、再び抗争に身を投じることになります。
前作と比較すると物語の展開が複雑になっており、進んだ先は驚きの連続です。それでいて矛盾点もなく、そしてやはり「愛」というテーマをひたすらに描き切っています。
さらに今回は蒼天堀という新しい街が追加され、そちらでもシナリオ、サブイベント、ミニゲームが完備。平成初期の東京と大阪を楽しめます。
個人的には2単品でも楽しめなくはないと思いますが、やはり1も遊んでおくことをオススメします。1の時からどうなっていったのかを感じながらの方が絶対に楽しいです。
ドラゴンクエストヒーローズ
他のゲーム配信や何やらに押されてしまい、中途半端に止まってしまっていたヒーローズを再開。改めてクリアまで駆け抜けました。1年前は割と女子縛りとかやってた名残がそのままです。
ドラクエメンバーを使う無双ゲーで、操作性も比較的単純かつ爽快感があります。防衛任務以外はとにかくぶっ放せ! ただし防衛任務てめーはダメだ!!
シナリオはまぁお約束というか、良く言えば王道。悪く言えば想像の通りになります。
クリア後にはシリーズボスと戦えるクエストが追加されるのでやり込みもバッチリ。ゾーマ様とブオーンは強かったなぁ!
ドラゴンクエストⅠ(SFC版)
やったことがあるような気がするⅠをHD-2Dリマスターが来る前にプレイ。結論から言うとたぶん遊んでないですねクォレワ……
一人旅のRPGなのでコレといった戦略があるワケでもないのですが、しっかりと見どころがある配信になりました。特に「ロトのしるし」な!! 詳しくは見てくれ! 頑張ったから!!
ただ、まさかこんな一人旅RPGがリメイクでああなるとは想定していませんでした。というか多分ほとんどのプレイヤーは想像できなかったと思う。
ドラゴンクエストⅡ(SFC版)
やったことがあるような気がするⅡですがやったことないですね(お決まり おかげで5つの守りを集めるのがもう大変で大変で……なんで太陽はそんなところなの……
後のリメイク版で正式な名前になったクッキー王子とリンダ王女を連れた3人パーティ。SFC版なのでクッキー王子がそこまで弱くないハズなんですが、やっぱり防御が薄くて倒れがち。配信では「サクサクされた」といじられてましたね。
またNPCからは「滅ぼしてまいれ」とか「正しき神は正しき者の味方」など最近のコンプライアンス的になかなか聞けない言葉も飛び交う作品でした。破壊神を倒せるのは破壊王の子孫のみ。
バトオペ2(ザメル縛り)
バトオペ配信自体はずっとやってるんですが「ザメルって強くね??」から始まったザメル縛りが本当に私のレートを爆上げし、配信の視聴率も上がるというまさかの展開に。
さらにはしきりんからザメル院イラストが生み出され、サムネがこうなりました。ウラキ顔も0083だから間違ってはいないな!!
私が格闘機を一部除いて苦手なこともあり、引きでMAPを冷静に見ながら大よろけで強襲に一矢報えるザメルとは本当に相性がいいようです。いや本当に強いからみんな乗ろう。いややっぱ乗るな支援機被ると面倒(ぇー
魔界村(FC版)
リスナーさんが本当に難しいよと話しているので「マリオ2をクリアした私がクリアできないワケないだろ!」と挑戦的に遊んでみた、もっとも鬼畜と言われるFC版魔界村をプレイ。
コイツをプレイするとね……マリオ2なんて所詮甘口だったんだなって思わされるよ……!
一度ジャンプしたら制御できない操作性、短剣以外全部使いようのない武器たち、何のヒントもなく効かない武器がある仕様、画面外から突撃してくる敵、硬すぎる大男etcetc……
コメント欄に有識者がいなかったら1周目すらクリアはままならず、2周目が必須で2周目は武器縛りまで発生する、この世の鬼畜要素を煮詰めて出した、旨味の一切ない激辛カレー。それがコイツです。思いつきでクリアまでと決めて遊んではいけない(戒め
じゃあクソゲーかと言われると……いややっぱクソゲー判定するわキツいわコレ(ぇー だってコンティニューが裏技なんですよコレ!!!! おかしいやろがい!!!!!
魔界村(AC版)(正確な元祖はこちら)
FC版が有名ですが、元はといえばこのAC版をFCに落とし込んだ際にいろいろ足りなくなってああなったのがFC版。というワケで本当の元祖であるAC版も遊んでみました。
別に簡単というワケでは全然なくて。理不尽な死とか画面外から意味不明な攻撃とか、透明で見えない弾で死んだりしないだけで超難易度です。いやFC版くん???
特にこちらの場合、移動をキャンセルして攻撃を連射するテクニックを使うことで大男をある程度の速度で倒せるようになっているため、手は忙しいですが理不尽さは下がっています。
FC版をやるくらいなら断然こっちをやるべきなんですが、FCがこの世でもっとも地獄と聞けばそっちを触れたくなるのもまたゲーマー。結果埋もれてる愛された元祖作品という印象です。
東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
東方シリーズ遊ぼうぜ! ということで手元にある紅魔郷をプレイ! 昔は処理落ちも味方にして遊んでいたせいかノーマルはともかくエクストラがマジで難しくて大苦戦しました。
結局ホーミングではフランを倒せず、ニードルで撃破。やはり火力、火力はすべてを解決する!
東方が本格的に名を知らしめたキッカケであると同時にシステム的には厳しく「シフト移動時に中心点が出ない」「ボスの現在位置を下側で確認できない」「ボスを倒しているエフェクト中でも被弾判定がある」などなど、最近の東方を知る人にはシステム的な難易度も高いです。
ドラゴンクエストⅧ(PS2版)
うちのゲーム機置き場で眠っていたPS2が動いたのでHDMI接続可能な機器を購入し、もしPS2が動いたらやりたかったドラクエ8を実際に配信で遊ぶことができました。
ドラクエでは初めての3D視点やスキルシステムなど目新しい要素が多く、4人のみのパーティで冒険のキッカケもバラバラながら、どこか仲良くてお互いを信頼している、そんな冒険でした。
レベルアップと同時にスキルを振らないとリザルトが進まないため「とりあえずスキルポイントを貯めといて、セーブロードでスキル確認しよう」って動きを封じられている上に割と当たりハズレがあるので、スムーズに遊びたい人はスキルだけでもネタバレを見た方が良いかもしれません。
なお、ストーリーを終わらせるだけだと若干消化不良気味なんですが、クリア後ですべてが明かされる上にどんでん返しが待ち受けているため、騙されたと思ってクリア後のデータで一泊してみてくださいね。
そう、一泊だよ(これを見つけるのに3時間かかった
つぐのひ
怖い。
もちろんホラー苦手民なので最初から全力で引いてたんですが、怖いのは最初期だけで「コレってなんでこんな目に合うのかな」「この現象のトリガーってなんやろ」とか考え出すと別ゲーになってきます。
被害者はまぁまぁ理不尽なんですが、ネタ要素で笑わせてくることもあるので単純なホラーで括れない、なんか不思議なゲームです。左に進むだけだから誰でも遊べるよ!(ぐるぐる目
東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.(未完)
紅魔郷をやったんなら妖々夢もやるよねぇ! というノリで始めた妖々夢。雰囲気といいBGMといいすごく好きです。「春を集める」ってコンセプトがたまらん。
今回は紅魔郷と異なり桜花結界があるので難易度は少し下がりますが、弾幕はむしろ厚くなっているのでボムをいかに抱えないかってゲーム性が強い印象です。初手の6面最後は絶望するよね。
こちらはまだエクストラをクリアしきっていません。いつかやるかんね!!
ティアマト攻城戦YE Extraに参加してみる(RO)
ラグナロクオンラインにてY鯖のLv99以下でのみ、毎週月曜と土曜に開催しているティアマト攻城戦に初参加。これは主にRO丼(ROのMastodon)の影響というかおかげというか。
右も左もわからないまま、wikiを読んでも頭に?が3個くらい浮かぶポンコツっぷりにも関わらず、いろんな人の支援もあって最近ではある程度勝手が分かってきています。
本鯖の装備が行き詰まっているというか、次は相当お金を積まないと無理な目標になっていて若干ダレていたところだったので、ハンパな資金を注ぎ込みつつ楽しめています。
Pokémon LEGENDS Z-A
待ちに待ったポケモンの新作&レジェンズシステムー! もうバトルルールも絶対こっちの方が面白いと思っていた私はそりゃもう発売日当初から全力配信。チコリータに限界化。
シナリオは及第点って感じですが、もうそんなことはどうでも良くてひたすらポケモンが可愛いしバトルが楽しいしポケモンが可愛い。今作は色違い率も高いようで、シナリオ攻略中に突然色違いラルトスがゲットできたので、サーナイトが自然とメンバー入りしてましたね。
▲主要メンバーにしれっと混じるサーナイトちゃん
サブクエも可愛かったんだけど、今回はやっぱりコフーライちゃん…
▲なんなのもう(かわいい
とにかく可愛いが押し寄せてくるのでオススメです。誤解されがちですがZA自体はSwitch2でなくともSwitchで十分動く上、割と動作もそんなに重くないらしいです。
バイオハザード RE:2
怖い。
いやごめんコレはマジで怖い。
1のリマスターと異なりこっちは画質も刷新されているため、とにかくゾンビも何もかもがリアル。そしていよいよ360度自由に見渡せるように進化してくれやがったので、あっちこっちから襲われます。怖い。
あとコレはリスナーさんからもツッコミがあったけど、前作の洋館なら個人で建てたものだし(それでも大概だけど)ハチャメチャな仕掛けがあるのも趣味で終わるけど、今回の舞台は警察署なので本当に頭がおかしい。こんな公共施設があってたまるか!
案の定、攻略は超ローペース。また1年かかるんじゃね?(鼻ホジ
HD-2D版ドラクエⅠ
待ちに待った時が来たのだ……
前もってSFC版を遊んでおいたので予習もバッチリ。そして1の方は戦闘バランスがとんでもなく尖ったものに変更されており、難易度いばらだと世界樹と勘違いするような雰囲気です。
とにかくこちらはひとりなのに超火力をひたすらブチ込まれるため「受け流し」(物理攻撃を受けた時、高確率で敵味方問わず自分以外の誰かに肩代わりさせる)が強い。というかコレなしで生きていけない。ロトの勇者は敵の攻撃を受け流して世界を救った。
SFC版で分かっていたことですが、RPGでソロって戦闘バランスが大味になります。敵からのダメージと回復量、MPの消費でだいたいこの戦闘が成立するかどうかが読めてしまうんですよね。なのでこんなピーキーなバランスにしたのかと。
少なくともただのソロRPGでリリースするよりは良かったと思いますが、多くの人がまずは1から遊ぶため順番的に損な気がしました。1でつまずいて2を遊ばないともったいない。
いや本当にもったいない。もったいないのである。
シナリオ的には他NPCが何をやっていたのか、主人公は一人旅でどんな経験をしていたのかがより詳細に描かれており、この辺は以前リリースされた3と同じですね。
そして……
HD-2D版ドラクエⅡ
新たにサマルトリアの王女を加えて4人PTに。こちらはパーティなのでそれぞれイベントで会話があり、悩んだり悲しんだりしながらも目的へ向かう様子が描かれます。
若干悲しみ寄りイベントがワザとらしい描写なのが気になるところではありました。またハーゴンの具体的な動機についても、いろいろうーんと思うところがあったりするんですけども……
……このゲームの本当の感動は、完全クリア後となります。すでにネタバレは解禁されているので別に書いてもいいんですけど、書きません。
3、1、2とロトシリーズを時系列で遊んでいる場合マジで感情を揺さぶられるのでぜひ自分のプレイで見てください。この感動は時系列を遊びきった時にこそ得られる栄養素です。
戦闘についてもそれぞれ役割がしっかりと分かれており、ソロの時と比べてしっかりリカバリーが効くのでRPGらしい戦闘に戻っています。ボイス付きのやり取りも可愛い。
最終的にはひたすらサマル王女に応援されるローレ王子を見ることになります(火力的な意味で
カービィのエアライダー
ついに現れたエアライドの続編であり最終進化。さまざまなユーザーフレンドリー要素を搭載しており、酔い対策までされているので配信でもそこまで酔わないという革新的なレースゲーム。
ライトユーザーはもっぱらシティトライアルをテキトーに遊ぶのが楽しいです。パーティゲームなのでソロで遊ぶ私の配信とはあまり相性が良くないものの、このゲーム自体は面白いし可愛いし理不尽にマシンが吹き飛びます。
またマリオカートと違い「相手を蹴落とすのではなく、自分が加速することで順位を変える」がコンセプトなので、アイテムのために順位を落とすような行為は必要なく、単純なレースゲームとして楽しむこともできます。
じゃあソロは微妙かと言えば、今回シナリオのある「ロードトリップ」が追加され、よりエアライダーの世界観を楽しむことができるようになりました。なりましたので、ぜひあなたもアイツを爆破しましょう。
そう、「銀河に願いを」の時のアイツをです。
超魔界村
SFCでリリースされた魔界村! けっこう簡単らしいよ!! 世間では!!!
騙されるな、コイツは魔界村だ。
レビューについての詳細はFANBOXに書いていますが、本作の難易度の98%は2周目7面に集約されています。それ以外のステージは全部オマケ。それくらいのアクションゲーム。

とはいえ、さすがにコンティニューが裏技になったりはしていません。単純な鬼畜アクションゲームって感じです。いやまぁ十分鬼畜なんですけどね!!
スーパーロボット大戦IMPACT(プレイ中)
PS2配信ゲーム第2弾。初めてのPS2でリリースされたスパロボであり、スパロボ史上最も長いシナリオで有名な作品です。年末年始の長期休みに遊んでみようということで開始。
熟練度を今のところ全取りしてるんですが、この前提でいくとめっちゃ高難易度です。ほとんどのボスが撤退してしまうんですよね。で、そいつが熟練度を持ってる。というか多分なんですがαシリーズのように熟練度=とりあえず取っとけってゲーム性じゃないです。
ただ一方で、その無茶な要求に答えつつ熟練度を取りまくるのはちょっとクセになってきてるというか楽しいというか……さすがに増援でボス出現→数ターンで撤退とかはやめて欲しいけど。お前のことだぞ東方不敗マスター・アジア!!
PS時代のαやα外伝のロボット描写をそのまま取り込んでいるため、PS2にしては画質が今ひとつ。さらにIMPACTから追加のロボットはしっかりアクションが描いてあるのに、αから引っ張り出されたロボはかなり簡素。バストールとか完全にαのハイパーオーラ斬り。
パイロットはPS2クオリティなので、良くも悪くもPS2ファーストスパロボって感じです。現代では味わえないテイストで、万民にオススメはできないけど悪いとも言いたくない。
番外だが大事なことも
闘病生活だった父が他界したのが2025年1月。もう1年なんだなぁ。
一周忌法要を12月に済ませてあるので、それで新年は普通にあけおめって言ってました。
長くなったけど結論

今年も夫婦共々、よろしくお願いいたします!
