【バトオペ2】コスト400~600のオススメな強襲環境機体とその理由【2024年最新版】

ごあいさつ

※管理人の手元にPS5が入ったので、2023年12月以降から随時再更新中です!

どうも。可変機と百式系MSが大好きなVtuber、ふーらいです。

かなり前になりますが、環境機に関してのまとめ記事を作っていました。

しかし最後に書いた時からかなり環境が違ってきており、さらに私がコスト400~600に重点的に出撃しているため、今回改めて400~600にポイントを絞って記事を新しくしました。

選定基準は完全に私感ですが、以下の点を重視しています。

・野良レーティングで強い機体に限定
・5vs5、6vs6のベーシックルールを想定
・操作の難易度が低い機体、入手しやすい機体は評価age

なお、やや厳しい機体についてのまとめ記事もあります。

それではここから、コスト400~600の強襲環境機を以下に紹介していきます。

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400コスト

レッドライダー

・格闘3種と「AREUS」で長時間格闘コンボできる
・しかもその火力が極めて高い
・チャージ格闘での急襲、パワアクで鍔迫り合いも実質勝利
・二等兵以上ならDP10,500で交換でき、入手が容易
・射撃戦ではまったく役に立たない
・「AREUS」の効果時間が50秒と短い

究極のインファイターMS。威力と範囲が異なるヒートサーベル、ビームサーベル、ツヴァイハンダーを振り回し、支援はもちろん汎用すら斬り刻む暴れん坊です。でも射撃戦は勘弁な!

格闘補正40射撃補正0という極振りに加え「AREUS」中はスラ消費が半分。マニューバーLV2も強烈なシナジーを生んでおり、狭いMAPでは本当に強い強襲機です。

メタル・スパイダー

・圧倒的な副兵装量。しかもそれぞれが強い
・BR→グレ→アンカー→格闘で長時間拘束可
・ゴーグルで25秒毎に敵の位置を把握できる
・このコスト帯では珍しいマニュと緊急回避両持ち
・シールドなしHP13,000は耐久最低クラス

即よろけ2種、格闘2種、焼夷グレに大よろけアンカーという無駄のない大容量副兵装。「サーマル・ビジョン・ゴーグル」で10秒間、相手の位置を把握できるのも強襲機との相性が良いです。

タイマンでは最強MSなのですが、代わりに耐久が極めて低いです。スラスターも60と心許なく、カスタムパーツでの補強は必須。脚部装甲を付けるよりフレームでHPを上げた方が固くなります。

ガンダムピクシー

・度重なるアップデートでついにステルスLV2を獲得
・コスト400では破格の足回りかつ地上適性
・支援機アイザックの数が減少し動きやすくなった
・二等兵以上ならDP9,500で交換でき、入手が容易
・即よろけがなく背面からの格闘生当てが基本
・敵にアイザックがいると真っ先にフォーカスされる
・1ダウンで撃破されるレベルの柔らかさ

地雷MS筆頭でしたが、2023年5月のアップデートでついにステルスLV2を獲得。アンチステルスでも感知されづらくなり、ようやく戦場の妖精として舞えるようになりました。

即よろけがない点や意外と格闘によるバーストが低い点など、手放しで強いとは言えません。が、足とステルスを活かした闇討ちダウンは敵チームの行動を崩しやすく、結果的に勝利へ貢献します。

2022年以前の頃の性能とは、もはやまったくの別物。あの頃と同じ機体だと思って戦うと痛い目を見ます。支援機アイザックの選出率が以前より下がっていることも追い風。

その他LV2以上で戦えるMS

・イフリート・ナハト(LV2:ステルス、ジャミング、大よろけが強力)
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450コスト

シルバー・ヘイズ改

・最低限の射撃も可能で、格闘火力もしっかり出せる
・ミツマタの格闘範囲が広く、思わぬ距離から引っ掛けられる
・見た目も動きも汎用機に近く、フォーカスされづらい
・時限強化やチャージ格闘などの爆発力がない
・2種格闘の持ち替えがやや遅い(0.77秒)

見た目はジムカスタム、中身はアレックスなMS。選べる主兵装と腕部ガトリングで最低限の射撃や追撃が行いやすく、クセはあるもののリーチの長いミツマタ格闘が優秀。

レッドライダーやストライカー・カスタムのような爆発力はないので、汎用機のような動き方が基本になります。汎用慣れしている人には操作しやすいですが、強襲乗りには少し物足りないかも。

ネロ・トレーナー

・スラ移動しながら蓄積を取る超性能バルカンが強力無比
・チャージをよろけで潰させない急速旋回→チャージ格闘コンボ
・ある程度の耐久、回避やマニュLV2など防御面も十分
・蓄積計算や急速旋回など、見た目に反しかなり上級者向け

パッと見はシンプルなMSなのですが、高い連射レートと1発7%の蓄積を持つ専用バルカンがとにかく強力。高速移動しながら蓄積を取り、高威力の格闘を確実にブチ込める強襲機です。

さらに急速旋回中はリアクションを無効化しますが、コイツはタックルによる強制よろけも無効。つまりタイミングを合わせると、相手のタックルを無視してチャージ格闘をブチ込めます。

ただし、蓄積よろけ値の把握や急速旋回の使い方など、操作難易度はかなり高めです。

ストライカー・カスタム

・格闘3種と「妖刀システム」で長時間格闘コンボできる
・しかもその火力が極めて高い
・爆発反応装甲と攻撃姿勢制御持ち。射撃で止まりづらい
・大よろけ、高火力、ジャミングを持つナックルが強い
・3種の格闘は振り方が異なるため、コンボには練習が必要
・格闘機なのにパワアクがないので鍔迫り合い後のケアが難しい

3種格闘と時限強化を持つ、爆発力の塊のようなMS。レッドライダーと比べ即よろけが使える、システム効果時間が75秒、爆発反応装甲と攻撃姿勢制御があり射撃で妨害されづらい点が優秀。

反面、3種格闘はそれぞれリーチと振り方が異なり、適当に振っても当たらないので要練習。格闘はダガーと連結サーベルから選択できますが、切り替えが早いダガーがオススメです。

その他LV2以上で戦えるMS

・レッドライダー(LV2:相変わらず扱いやすい3種格闘+時限強化)
・ガンダムピクシー(LV2:ステルスがLV3になりほぼ感知できない)
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500コスト

ジム・NS[宇宙戦仕様]

・フェダーインライフルで距離を選ばず支援機を牽制
・蓄積を取りやすく、ウミヘビで大よろけも完備
・2種格闘で接近戦時のダメージも低くない
・ベースがジムⅢなのでこのコスト帯ではかなり小型
・二等兵以上ならDP19,000で交換でき、入手が容易
・格闘判定力が2(中)なので強襲機に一方的に負ける
・実弾耐性がケンプファー以上に脆い

実装当初から常に500強襲と言えばコレ、となるくらい定番のMS。本来コスト600の主兵装であるライフルで遠距離からチクチク、近距離では付属サーベルでダメージを出すことができます。

副兵装のミサイルは蓄積や追撃に優秀で、ウミヘビも完備。宇宙戦仕様ですが地上でも十分に環境機。格闘でゴリ押す機体ではないので、MAPや状況を選ばず安定した戦果が期待できます。

高機動型ゲルググ(GK)

・格闘判定のビーム砲をブッ放すチャージ格闘
・格闘ビームは判定が長く残る上にカウンターを取られづらい
・持ち替え速度の早い2種格闘
・蓄積よろけが取りやすい兵装でマニューバーに強い
・高い防御補正と脚部緩衝材LV3でかなり硬め
・即よろけがなくヒットボックスが大きめ。立ち回りは丁寧さが必要
・射撃補正0で射撃火力は貧弱
・この外見で地上も水中も適正外(むしろ宇宙適性アリ)

その見た目から通称「カニゲル」。最大の特徴は射程50m程度のビームを放つチャージ格闘で、判定が長く残る上に本体が突進しないのでカウンターが成立しづらく、オブジェクトも貫通します。

反面、即よろけがなく全ての兵装が蓄積頼り。そして射撃補正0なので射撃ダメージはまったく期待できません。

特殊なチャー格を如何にぶつけるかが肝。さらに近接格闘補助プログラムでダウン中の格闘ダメが15%上昇するので、チャー格→ナギナタ→クローで敵機を粉砕しましょう。

その他LV2以上で戦えるMS

・レッドライダー(LV3:速度は物足りないが火力は相変わらず)
・ネロ・トレーナー(LV2:押し付けバルカンはやっぱり強い)
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550コスト

ジェガン(CH)

・副兵装の火力がえげつない強襲ジェガン
・ファイアナッツの炎上デバフダメが高い(500×5HIT)
・背後から格闘を当てると部位にも30%ダメージ
・LV1だがステルス持ち。他汎用機次第だが十分脅威
・高速移動中に使える兵装がない
・兵装の有効射程が短く、射撃戦は絶望的

ステルス性能を持つジェガン。ステルスはLV1ですが、このコスト帯はEWACとエコーズジェガンのせいでレーダーがあまりアテにならないため、意外と問題なくステルス機として立ち回れます。

副兵装のビームガンは威力1,000を2発発射という頭2つ抜けた性能で、ダウンさせた敵機の足を確実に破壊します。ファイアナッツも緊急回避を持たない相手は2,500ダメ確定です。

代わりに兵装の射程はどれも短く、正面からの戦闘はまず無理。敵にEWACがいる場合はセンサー起動の度に位置バレするので、近接戦闘に持ち込む難易度が上がります。

バウ

・ダウン時にミサイルを打ち込めば汎用機も爆散
・射撃兵装が豊富かつ優秀で、耐性も射撃寄り
・おかげでMAPや状況を選ばず戦いやすい
・二等兵以上ならDP21,200で交換でき、入手が容易
・格闘火力が最低クラス。耐格も低いため近接戦が苦手
・高速移動中に使える兵装がない

珍しく射撃戦が得意な強襲機。アップデートで1発OHではなくなった主兵装BRにグレネード、シールドメガ粒子砲とどれも強力です。

そして最大火力は両翼のミサイル。威力1000を6発という驚異的な火力で汎用機すら粉砕できますが、弾速が絶望的。自分の下格闘や仲間が生み出したダウンに合わせてブチ込みましょう。

反面、格闘火力が低い上に耐格補正も低く、スラスター中に使える兵装もありません。強襲というよりは射撃汎用のような立ち回りが中心になります。

600コスト

Sガンダム

・フラップブースターと高い機動性、空中格闘と環境にマッチ
・「ALICE」発動中は戦場をかなり自由に飛び回れる
・射撃兵装も豊富。射撃戦にもある程度参加できる
・ホバー機で兵装が多く静止射撃アリ。使用難易度が高め
・「ALICE」が発動していない間はスラスター量が不安

どいつもこいつも空を飛び回る600コストの中、フラップで飛び回って撃墜する強襲MS。伸びる空中格闘に豊富な射撃兵装で、相手を落として自分は飛んで、ひたすら支援機を追い回します。

ただ、ホバーの中でもまぁまぁ滑る中での伸びる格闘なので、とにかく思った方向に格闘を振るのがまず難易度高め。副兵装も多い上に静止射撃もあるなど、総じて難易度が高いMSです。

ギラ・ズール(EH)

・高い火力と蓄積を持つ主兵装が強力
・1秒でチャージ格闘可能。自前のダウンにチャージが間に合う
・味方のよろけやダウンにも合わせやすい
・マニュLV2とダメコンLV2が合わさり蓄積を取られづらい
・観測情報連結持ち。強襲機で敵HPを共有できる
・兵装の有効射程が短く、インファイト専用機
・飛行や変形で距離を取られると手が出せない

最大の特徴は1秒で放つチャージ格闘。ナギナタを前方に回しながら突撃するモーションで、リーチもダメージも優秀。下格→チャー格が繋がるので、ダウンを奪うだけで大ダメージが取れます。

また、主兵装は威力600を3連射。ASL付きで連射できるのでよろけとダメージを量産できます。中距離から支援機をチクチクしたり、格闘の撃てないシーンでの追撃にも活躍します。

主兵装の射程が250m、他はハングレと200mのシュツルムしかないというゴリゴリのインファイターです。変形や飛行でのヒットアンドアウェイには弱いので、着実に捕まえて叩きたいところ。

 

オススメ環境汎用機編もあります!

以上だ! また会おう!!

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