どうも。兵装がたくさんあるMSを上手く扱いこなしたい、ふーらいです。
今回は「なんの光ィ!?」でお馴染み。こちらのMS。
▲コックピットのすぐ下にメガ粒子砲あるの、怖くない?
ドーベン・ウルフについてまとめていきます。
ドーベン・ウルフLV1の性能まとめ
▲画像は一部強化済みのため、ステータスが若干異なります
ドーベン・ウルフLV1の性能詳細
- COST:600
- 地形出撃制限:なし
- 環境適性:宇宙
- カテゴリ:汎用
- 機体HP:15000
- 耐実弾補正:29
- 耐ビーム補正:29
- 耐格闘耐性:10
- 射撃補正:40
- 格闘補正:20
- スピード:125
- 高速移動:205
- スラスター:65
- 旋回:57
- 格闘優先度:中(2)
- カウンター:特殊(零距離キャノン)
- パーツスロット:近10 / 中17 / 遠17
- スキル
脚部ショックアブソーバー:LV3
耐爆機構:LV1
高性能AMBAC:LV1
高性能レーダー:LV2
背部バインダー特殊緩衝材:LV1
衝撃吸収機構:LV1
ダメージコントロール:LV1
高性能バランサー:LV1
コスト600の汎用機。最大の特徴は、何と言っても衝撃吸収機構とダメージコントロール。即よろけ無効な上、よろけ値を130%積まないと蓄積よろけにもなりません。
後で細かく紹介しますが、兵装はなんと8種類。この豊富な兵装を、2種のスキルにモノを言わせて回しまくります。ほとんど一方的に敵を撃てる、ちょっとインチキっぽいMSです。
代わりに、防御面は超が付くレベルの貧弱さ。特大なヒットボックスなのにHPが15000とかなり低く、シールドもありません。集中砲火を浴びると一瞬で消し炭になります。
地上での移動はホバーになりますが、スピードが125とそれほど早くないのもネックです。
ドーベン・ウルフの兵装解説
の前に、ショートカットのオススメ
▲よく使う兵装や、コンボに使う兵装は1ボタンに入れておきたい
兵装が多く、ショートカットに悩む本機。私のオススメは主兵装のBR、格闘用のサーベルと、肩部BC、そして拡散メガ粒子砲の4つを1ボタンに登録しておくことです。
基本的にBR→BC→可能ならインコムと繋ぐことになりますが、インコムは射程が短い上に、そう急いで取り出す必要もないので2ボタンの方で良いという判断。
あとは接近された時や、こちらから詰める際に使いたい拡散をセット。非常に使い勝手が良い上に、咄嗟の判断で使う兵装なので1ボタンに登録しておきたいです。サーベルも同様。
ミサイルはダウン時の追撃に使うと強いのですが、足が止まる上にZZ系お馴染みの垂直発射から始まる弾道なので、常用はしません。メガランチャーは敵全滅時に取り出すくらい。
バルカンは……この機体の戦闘距離だとまず使わなくて良いかと。手が忙しくなる割にはダメージが出ないので。
では以下、それぞれの兵装を見ていきます。
ドーベン・ウルフ用B・ライフル
ヒート管理式のビーム系主兵装。よろけ値が高く、他兵装と組み合わせることで蓄積よろけを起こしやすいです。フルチャージを当てたら、キャノンに繋げていきましょう。それだけで火力が出ます。
ドーベン・ウルフ用B・サーベル
通常のサーベルより刀身が少し長いですが、連撃もなく方向補正も普通のサーベル。拡散メガ粒子砲でよろけさせたら、コイツの出番です。振り方はジーライン・スタンダードアーマーと同じ。
頭部バルカン[改修型]
あまりに無難な普通のバルカンで、連射レートも通常のものと同様。本機はただでも兵装が多いため、使う機会はかなり限られます。歩兵排除ならインコムの方が確実です。
肩部ビーム・キャノン×2
重要兵装その1。ビームが太く、2門出るため当てやすい即よろけ。ヒート率が高い上にOH復帰時間がかなり長いため、よっぽどでない限りは焼かないようにしましょう。
コイツ単品でもよろけは取れますが、どちらかと言うと追撃向きです。
12連装ミサイル・ランチャー
垂直発射後、目標に向かって飛んでいく2連ミサイル。射程やよろけ値は優秀ですが、静止射撃な上に挙動の都合で当てづらく、ダウン時の追撃専用と割り切った方が無難でしょう。
胸部2連装メガ粒子砲[拡散]
重要兵装その2。拡散メガ粒子砲を素早く2連射する兵装。ヒート率は60%ですが、即座に2連射するので実質1回の使用でOHします。スラ撃ち可でよろけ値が高く、自衛や攻めに使いやすいです。
一応、瞬時に持ち替えすることで1発のみの発射も可能ですが、かなりシビア。敵と距離が近い時はコイツを撃ち、よろけたところを下格闘で寝かせるのが基本です。
インコム・ビーム砲×2[挟撃]
ヒート率が優秀な準サイコミュ。ロックオン後に発射することで自動的に、間隔を空けて2回の攻撃を行います。挙動はビショップやジオングと同じです。
主兵装やBCを冷やしている時に便利。よろけ値も高いので、定期的にバラ撒いていきましょう。
B・ライフル兼用メガ・ランチャー
10秒のチャージ必須。一定時間ビームを照射する、俗にいうゲロビ。発射中はわずかながら射角を動かせます。敵全滅時の待ち時間などに溜めておく兵装であり、積極的に使うモノではありません。
実際に動かしてみた感想
兵装がやたら多いが、基本は主兵装からのビームキャノン。よろけに異常なほど強いため、自分のペースで戦いやすい #バトオペ2 #PS4sharehttps://t.co/jPSvqiXjk5 pic.twitter.com/wH2jvpRbvS
— ふーらい@ゲーム攻略系ブログの人 (@fulai_nr) January 1, 2021
(ショートカット誤爆して、中距離で拡散ブチ込んじゃってるのは許してクレメンス)
タイマンにおいては最強。なんせ自分は即よろけ無効かつダメコン持ち。こっちは即よろけも蓄積よろけも取り放題なので、一方的に攻め立てることができます。
蓄積よろけをひとりで取れなくても、味方の攻撃で取れたりすることも多々。特に主兵装のBRとインコムは蓄積を取りやすいので、敵に不意の隙を作ることがあります。
ただ、苦手な機体も明確。特に遠距離からBR連射でHPを削ってくる零式と、フルチャージで大ダメージとよろけをしっかり取ってくるZプラスC1型は天敵になります。
兵装は多いですが、先述したとおり使う兵装と状況はある程度限られます。慣れないうちは使いにくいと感じるかもしれないMSですが、少し慣れると急に強さを発揮する機体です。
おまけ:私のカスタムパーツ
▲ビーム耐性と射撃補正、そして弱点のHPを可能な限り補強
コスト600以上はビームがほとんどなのでビーム耐性は必須。射撃兵装だらけなので射撃補正を高めつつ、最大の問題点であるHPを可能な限り補強して、場持ちをマシにしています。
以上だ! また会おう!!